Razas

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A pesar que existe decenas de seres conscientes y vagamente civilizados en el mundo de Agadoth es difícil el considerar cuál de ellos se merece el título de “raza”. Los aquí expuestos tan solo son un pequeño ejemplo de la rica fauna de este mundo y han sido expresamente elegidos por su implicación en la trama actual que rodea los juegos de Apogeus y Agadoth Online.

Contenido

Razas

Humano

32x32 Importante: Actualmente, debido a las exigencias de la trama, Apogeus, juego de rol, tan solo acepta personajes humanos.

¿Que por qué creo que la prosperidad que experimenta la humanidad pronto nos elevará por encima del resto de razas? Bueno, porque el número de hectáreas que ocupa nuestro imperio aumenta cada vez que cae el sol, nuestro avanzado sistema legislativo permite a nuestro gobierno adaptarse a la situación de manera más eficiente, nuestros generales y ejércitos están endurecidos por más de ciento cincuenta años de guerra civil… Y lo que es más importante, un solo y certero disparo de nuestros fusiles es capaz de frenar en seco hasta al monstruo más insistente. Si éstas no son pruebas suficientes para demostrar el auge que vive la humanidad, invito a cualquiera a que repase cuáles han sido los logros de las otras razas en los últimos doscientos años y compare. El progreso, esa es la autentica prosperidad.

— Augusto Engelsten, Sabio Imperial, Embajador de la Alianza de Republicas Ilustres


Miliciano humano

Los humanos son unas de las razas mas extendidas y variadas de todo Agadoth, en gran parte, gracias a su afán de conquista y expansión de sus fronteras, a pesar de ello su intransigencia a otras razas y el miedo que estas puedan provocarles es bastante menor que otras razas, por lo que sus ciudades son cosmopolitas y mas abiertas a gnomos, enanos, elfos e incluso nekarkii.

A pesar de que sus vidas empiezan a encontrar el ocaso a los 65 años (sensiblemente mas alta esta cifra en las mujeres), siendo mas cortas que las de otras razas, ello no les resta motivación e inventiva en progresar en su cultura. Miden entre los 1,50 y los 1,80 metros, suelen ser de complexión musculada y sus pesos rondan entre los 70 y 100 kilos, una vez mas, las féminas de la raza pierden peso y musculatura a favor de una mayor destreza.

El Imperio Humano se extiende en el Oeste del continente de Taugi, siendo gobernado por su joven Emperatriz desde el palacio situado en Genehase, capital de este Imperio, aunque no todos los humanos se sitúan en esas latitudes, existen comunidades nómadas Barbaras mas al Norte, archipiélagos independientes plagados de mercaderes libres o salvajes sociedades Amazonas y ciegas seguidoras de Nahrtan cruzando el océano.

El rango de edades para los personajes está entre 18 y 60 años.






Elfo

32x32 Importante: Actualmente, debido a las exigencias de la trama, Agadoth Online, juego de navegador, tan solo dispone de la nación élfica y la nación no viva seleccionables.

Que su ejercito se adentre en el bosque para sentirse seguro y a cubierto del exterior, pero lo que no saben es que nosotros ya estábamos antes ahí.

— Centinela de la Corte


Burocrata elfo

La elegante y altiva raza élfica es una de las primeras razas que vivió sobre la superficie de Agadoth, cuando el mundo apenas había sido moldeado por los dioses. Reservados y elitistas, son seguramente la raza más aislada de todas las que puebla el continente, ya que su pasado ancestral y sus tradiciones, muchas de ellas anteriores incluso a la existencia de los otros pueblos, les hacen creerse mas próximos a los dioses y por lo tanto superiores al resto de seres, a los cuales consideran aun primitivos o salvajes.

El Reino Yülvahin, reino de los elfos de la luz, puebla desde hace milenios el este de Taugi, desde el delta del río Yizzo, pasando por la impresionante capital Agradon, también conocida como la “Ciudad de las Estaciones” con sus cambiantes colores, hasta las tranquilas praderas costeras donde se encuentra la Esperanza de Nerhala, uno de los puertos mas importantes de todo el continente; aunque no todos los elfos viven en el Reino. Fruto de la rigidez de las normas del monarca élfico, hubo una escisión de un grupo de expertos cazadores de demonios a quienes se puso el nombre despectivo de elfos oscuros, que se vieron obligados a irse a una isla lejana donde aun residen, entrenando para el momento en el que aquellos que les rechazaron antes se vean obligados a pedirles ayuda de nuevo.

Los elfos poseen la longevidad mas larga conocida, que suele ser de aproximadamente tres mil años, alcanzando la mayoría de edad a los treinta aproximadamente, momento en el que la educación del joven elfo termina y este es libre de salir del Reino si así lo desea. Al contrario que el resto de razas, los elfos no llegan a envejecer físicamente, al menos no de una manera tan evidente como resto de razas; alcanzada la edad adulta, estos permanecen con ese aspecto hasta el día de su muerte, de manera que la diferencia entre una elfa de trescientos años y una de tres mil es apenas perceptible para alguien de otra raza. Los elfos son delgados, altos y su peso no suele pasar de setenta kilos por lo que se mueven con una fluidez que hace que cualquiera de los otros pueblos parezca torpe en comparación con ellos ya que tienen un cuerpo muy ligero; pero debido a su poca corpulencia y musculatura, son mucho mas débiles físicamente y carecen de gran fuerza. La belleza también es una de las características mas comunes y valoradas entre los elfos, y esta se debe en gran parte a su piel. El color de la piel de los elfos varia notablemente dependiendo de que zona procedan los mismos, yendo de tonos pálidos tan claros que reflejan la luz del sol dando la impresión de ser hadas hasta exóticos bronceados que los hacen parecer estatuas de metal en movimiento, pasando por el grisáceo y espectral resplandor emitido por la piel de los elfos oscuros.



Enano

¿Acaso me preguntas por su alcance? Bien, digámoslo de esta manera, muchacho: los Lenguabronce apuntan utilizando mapas, y créeme, sus cartógrafos son rematadamente mejores que los nuestros.

— Comandante Sebestyen Kalisek, hablando sobre los Lenguabronce


Ferreascama enano

Corpulento y compactos, los enanos son de alturas más cortas que los humanos pero de pesos superiores a estos debido a su pesada complexión. Posen enormes espaldas y anchos hombros que calibran su menor tamaño a la par que un cuerpo musculado, a raíz de una intensa vida de trabajo. Su piel es pálida, de un tacto y dureza parecida al cuero curtido y habitualmente esta es tatuada, no solo por estética, sino también por antiguas tradiciones que se remontan generaciones atrás en sus intricadas familias. Su cabello tiende a ser de un vivo pelirrojo en la mayoría de casos, pero en contadas ocasiones enanos de cabellos rubios nacen en familias con estos antecedentes, el color de sus ojos parte de tonalidades aguamarina y se pierden en grises metálicos. A diferencia de los elfos o los humanos, la densidad de sus huesos es mucho mayor y sus tendones y músculos más fibrosos y correosos lo que les hace ser capaces de aguantar castigos físicos más intensos en sus musculados cuerpos pero por el contrario les convierte en seres que no brillan por su agilidad o rapidez de movimientos.

Los enanos valoran por encima de todo la superación personal y la victoria individual, eso no les convierte en seres independientes, al contrario, esa emoción les acerca aún más a un sentimiento de comunidad donde la sana competición empuja a sus miembros a los altos valores enanos, donde la más alta prueba de ello es el Varhabjörn, una extraña mezcla de deporte, política y acto social. Por el contrario, también demuestran ser fríos en sus acciones, lo que puede llevar a creer que los enanos son toscos en sus modales e incluso austeros en sus respuestas. Todos los enanos comparten un fuerte sentido de supervivencia, siendo siempre muy precavidos en aquellas situaciones en las que se apueste su seguridad personal o la de aquellos que aprecian.

Debido a la longevidad de la raza, mucho mayor que la humana, pero menor que la élfica, la tradición y el respeto por la experiencias y veteranía está muy arraigado en la sociedad enana, siendo siempre tomados los altos cargos de importancia por aquellos con más edad incluso por encima de las líneas de sangre. La innovación en las costumbres, la vanguardia en las artes y las ciencias tiende a ser tabú y aquellos que se dejan dominar por nuevos campos de visión son tachados en el mejor de los casos como locos.


Gnomo

No necesitamos un plan perfecto para que esto funcione...tan sólo que ellos no tengan uno.

— Arhanna Milcerrojos, Nómada de los Reinos de Otoño


Gnono

Si a una raza se la puede considerar la mas extendida por las tierras de Agadoth el peso de este titulo sin duda caería bajo los pequeños hombros de los gnomos, pero a diferencia de los humanos que lo hacen con un claro objetivo de supervivencia, a los gnomos solo les mueve un infantil sentimiento de curiosidad. Se sienten tan a gusto entre sus semejantes como con otras razas amistosas por lo que no es de extrañar verles compartiendo alocadas ideas con los enanos, perdiendo el tiempo en travesuras en las ciudades humanas o soñando en las caravanas de nómadas y artistas semielfos.

Al igual que sucede con los enanos, los gnomos alcanzan su mayoría de edad a los 40 años, y su máxima esperanza de vida ronda los 400 años, aunque por desgracia, para todo aquel que sea objetivo de sus bromas, ganar años no hace ser menos infantil a un gnomo, sino hacer bromas aun mas intrincadas y pesada. Los gnomos son seres bajos, algo mayores al metro, de cuerpos proporcionados y apariencias infantiles.

Los gnomos se agrupan en Kriels, cualquiera con poco ojo podría decir que estos son parodias a los Clanes enanos, un Kriel se forma principalmente por fuertes lazos sanguíneos pero posteriormente crece al unirse nuevos gnomos (y en ocasiones seres de otras razas) que comparten los mismos ideales y objetivos que el Kriel, todo Kriel posee un autogobierno en si mismo, lo que es sumamente importante al no existir nación gnoma como tal, lo que deriva de la misma alma gnoma anarquista en oponerse a la sociedad impuesta (por ello que un gnomo busque su propio Kriel según sus ideas personales y sus progenitores no se opongan a ello, aunque esto le haga separarse de su Kriel de nacimiento y le haga pasar toda su vida viajando de Kriel en Kriel hasta encontrar el que posea sus necesidades). El gobierno dentro de un Kriel está tan poco definido como la misma esencia de un gnomo, puede ser desde un consejo de ancianos, a un jefe tribal o incluso a no existir regla alguna y basarse únicamente en un montón de reglas (absurdas para cualquiera otro fuera del kriel) escritas en un libro con tendencias a ser olvidado.

El rango de edades para los personajes está entre 40 y 200 años.


No Vivos

32x32 Importante: Actualmente, debido a las exigencias de la trama, Agadoth Online, juego de navegador, tan solo dispone de la nación no viva y la nación élfica seleccionables.

La Muerte viene a visitarme a diario, y como buen anfitrion yo siempre le doy lo que ha venido a buscar.

— Teinzer Filolugubre, Maestro Decapitador de la casa Karnaf
Maestro cirujano no-vivo

Demonios

¿Que era un rehén? Yo pensé que era otro sacrificio...

Shira Aleguire, Acolita del Sexto Circulo

Ainvir

He presenciado como nacio este mundo. Vi como la tierra cicatrizaba sus sangrantes heridas, como los elfos aprendian a gatear, como civilizaciones enteras se alzaban y se hundian en lo mas profundo del olvido... Vuestro imperio no es mas que otro grano de arena en una duna que dentro de poco sera arrastrado por el viento.

Exphyon, El Patriarca de los Ainvir

Nekarkii

En el albor de los tiempos, los artífices Ainviir diseñaron armas tan devastadoras que la guerra fue innecesaria, aunque fueron los Nekarkii, finalmente, quienes obligaron a los Primeros a ocultarse, en sus pétreas guaridas[...]

— Anonimo

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