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		<title>..:: ApogeusOne ::..</title>\n
		<link>http://www.apogeus.es/apoweb_rss.php</link>
		<description>Tu juego de rol online</description>\n
		<language>es-ES</language> 
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			<title>Logo Apogeus</title>
			<link>http://www.apogeus.es</link>
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				<item>			<title>Reabriendo Apogeus</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=33</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=33</guid>			<description>				<![CDATA[Estamos reabriendo Apogeus, haciendo avances en el Agadoth Online y retomando el tema de las partidas.<br />
También cambiaremos todo el aspecto de esta web.<br />
<br />
Tenemos un grupo en Facebook:<a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=125574674139717">Apogeus</a><br />
<br />
<br />
El registro para el foro seguirá siendo a través del registro de esta web. No intentes registrarte dentro del foro porque está deshabilitado.]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Fin del dominio apogeusone.com</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=32</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=32</guid>			<description>				<![CDATA[Como continuación a la adquisición que hicimos del dominio apogeus.es, ahora llega la hora de despedirse del dominio apogeusone.com<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>Dado que el nombre de este proyecto es Apogeus y no ApogeusOne, con esto concluimos la tarea de cambiar nuestro nombre de las url, con lo que dentro de unos días ya no estará accesible nuestra web a través de ese dominio.<br/>
Esperamos que no cause muchos trastornos si hay gente que tiene guardada la url con apogeusone.com, pero en todos sitios ya redirige como apogeus.es, incluída la <a href="http://www.apogeus.es/apoweb_toolbar.php">barra de herramientas de Apogeus</a>.<br/>
<br/>
<br/>
Saludos.]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Warhamer Online y el RvR</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=31</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=31</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify"><img style="padding-right:5px" src="images/news/topics/warhammer/warhammer_online.jpg" title="Warhamer online: raza contra raza" alt="Warhamer online: raza contra raza" align="left" /> He aquí el último vídeo del inminente juego Warhammer Online, que estará a la venta a principios/mediados de Otoño aproximadamente, en el cual se representa lo que será la dinámica de juego de RvR (raza vs raza) que será la salsa de este título, los combates masivos en los que se conquistan las ciudades del bando enemigo abriéndote paso a espada y magia hasta poder finalmente borrarlos del mapa capturando su capital.</div><div align="justify"><br /><br />Los que conozcan el mundo de Warhammer reconocerán desde el salvaje y despreocupado pastor de garrapatos goblin en plena acción waaagh con su mascota hasta ingenieros enanos dando un buen trago de cerveza entre disparo y disparo, pasando por un mago brillante imperial calcinando orcos y una bella y peligrosa hechicera elfa oscura congelando soldados imperiales, por no mencionar la sorpresa que aguarda al final del vídeo a las fuerzas del orden...


<br />
<br />
Pero aunque no seas fan de este universo fantástico, un combate de proporciones tan épicas tan elaborado seguro que despertara tus ganas de colocarte tu armadura, desempolvar tu libro de conjuros y saltar a la batalla. Disfrutadlo ^^

<br/><br/>
<div align="center">
<embed width="576" height="344" flashvars="height=344&amp;width=576&amp;file=http://download.goa.com/war/flv/WAR_Cinematic2_Full_ES.flv&amp;image=images/thumb_mediaplayer.jpg&amp;id=war&amp;backcolor=0x5C0903&amp;frontcolor=0xF3B842&amp;lightcolor=0xa50000&amp;screencolor=0x5C0903&amp;autostart=true" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.war-europe.com/flash/war/mediaplayer.swf"/></div></div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Nuevo logo</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=30</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=30</guid>			<description>				<![CDATA[Estamos trabajando en varias cosas para intentar tenerlas a principios de Agosto.<br />
En un descansito hemos pensado en cambiar el logo, ya que el "one" ahora no tiene sentido.<br />
Nos gustaría conocer vuestra opinión en los comentarios de la noticia.<br />
<br />
Saludos.<br />
El equipo de Apogeus.]]>			</description>		</item>		<item>			<title><b>Verano 2008</b></title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=29</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=29</guid>			<description>				<![CDATA[Este verano, Apogeus se propone avanzar en sus proyectos. Nuestro trabajo se centrara en varios aspectos relatados a continuación.<br/>
<br/>Tenemos muchos aspectos en mente para realizarlos durante el verano que incluyen una nueva modalidad de juego, que podréis disfrutar si llega a dar el tiempo suficiente para desarrollarla.<br/>

<br/>
Como primer paso, empezaremos por terminar <i>El Coliseo</i> para que los usuarios dispongáis de nuevas formas de realizar ataques entre otros personajes y a su vez podáis familiarizaros con las nuevos sistemas.<br/>
<br/>
Posteriormente, trataremos de completar el trabajo restante para poder abrir alguna partida y que los usuarios puedan partir de las nueva fichas de la web, probando los nuevos métodos y formas diseñadas.<br/>
<br/>
Arreglaremos algunos pequeños fallos y partes inactivas de la web, para conseguir que esté más operativa.<br/>
<br/>
Por último, y si disponemos del tiempo, intentaremos programar el nuevo juego, que nos parece prometedor. Dicho juego ya esta diseñado y pensado sobre <i>papel</i>, y solo queda programar el código para jugar online.<br/>
<br/>
A todos nuestros usuarios experimentados, no perdáis la esperanza ya que la parte <i>"teórica"</i> sigue trabajando día a día y ahora en Julio se espera dar un gran paso en el juego Apogeus.
A los usuarios nuevos, que no desesperéis al no encontrar una partida donde jugar o cómo jugar, ya que todos los usuarios registrados seréis avisados cuando volvamos a estar operativos.<br/>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Apogeus.es</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=28</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=28</guid>			<description>				<![CDATA[Hemos registrado el dominio .es para apogeus.Ello implica que "apogeusone.es" dejará de estar disponible y pasará a ser apogeus.es<br/>
El dominio .com no lo cogemos todavía ya que está pillado y de todas maneras no nos interesa tanto como este, así que ya se verá si se coge en su momento.<br/>
De esta manera, a partir de Marzo, se podrá entrar a través de www.apogeus.es o de www.apogeusone.com.<br/>
<br/>
También estamos haciendo nuevos logos de Apogeus en los que estamos eliminando el "One" ya que el juego no se llama así, sino solo Apogeus.<br/>
<br/>
A partir del día 29 el dominio apogeusone.es dejará de funcionar, así que es posible que haya algún problema mientras se cambia todo a apogeus.es, así que si el 29 no podéis entrar, no desesperéis. De todas maneras tenemos backups de seguridad.<br/>
<br/>
Administración.]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Tenemos Dibujante</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=27</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=27</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify">
<img src="http://www.apogeusone.com/images/news/topics/dibujante/Boceto_Yimb_mini.png" border="0" align="right" style="padding:5px;">
<br/>
Han sido muchas las colaboraciones de los usuarios poniendo en el antiguo foro sus dibujos para Apogeus, cosa que se agradece mucho por el interés y la participación, pero al fin hemos encontrado alguien que será nuestro ilustrador oficial para Apogeus.
<br/>
<br/>
A la derecha podéis observar por fin un Yimb, al menos un boceto.
<br/>
<br/>
<br/>
</div>
<br/>
<br/><div align="justify">
Y para todos los antiguos jugadores, que jugaron la fase de Geus, que siempre oyeron e imaginaron a un Sayax, tanto temor, tantas luchas contra ellos... Al fin podéis ver cómo es el Sayax.<br/>
<center><img src="http://www.apogeusone.com/images/news/topics/dibujante/sayax_mini.png" border="0"  style="padding:5px;"></center>
<br/>
<br/>
Escalofriante, ¿no?<br/>
Poco a poco iremos ilustrando todo el mundo de Apogeus, para poder poner imágenes en los manuales sobre las razas, las clases y en los libros poder por fin ilustrarlos y así estar un paso más cerca de su publicación.<br/>
Además, tenemos a una chica que también está haciendo unos dibujos, en cuanto tengamos algunos os los mostraremos también.<br/>
<br/>
<br/>
</div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title><FONT SIZE="+1"><center><b><i>SALÓN DEL MANGA DE BARCELONA.</i></b></center></font></title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=26</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=26</guid>			<description>				<![CDATA[<center><img src="http://www.ficomic.com/IMAGES/0_0/CARTELLS/CARTELL_XIII_MANGA_prov_ESP.gif" border="0" width="200px" heigh="200px" style="padding:5px;"></center>
<div align="justify">
<br/>
¿Qué pensaríais si os dijese que hay un lugar en el que todo el mundo es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anime" target="_blank" class="linker_news">anime</a>
? ¿Qué os llegaría a la mente si comentase que podréis encontraros con <a href="http://www.khmaniacs.com/kh/ff_yuffie.php" target="_blank" class="linker_news">Yuffie</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zangetsu" target="_blank" class="linker_news">Íchigo</a> o Shin Shan juntos en una misma sala?
<br/>
</div><div align="justify">
 Pues sí amigos, el salón del manga no es menos que la mayor congregación de amantes de este arte japonés en un sitio tan preciosa como puede ser La Ciudad Condal (Barcelona). Webs y tiendas de manga/anime de toda España y algunas del extranjero se concentraron en unas inmensas instalaciones del 1 al 4 de Noviembre para alojar a frikis y curiosos. Allí se celebraron, entre otras cosas concursos de <a href="http://www.cosplayspain.com/" target="_blank" class="linker_news">Cosplays</a> (Disfraz de un personaje de manga), juegos, torneos de videojuegos, concursos de caraoke, exposiciones, representaciones teatrales etc. Todo un fin de semana loco y divertido.(siempre que te gusten los ojos grandes y rasgados). <br/>
Este año, el certamen ha sido todo un éxito pues ha batido todos los récord de visitantes y participación, más de 65mil personas pudieron ver como la cultura japonesa invadía Barcelona.
Además se ha podido contar con la participación y asistencia de toda una eminencia , el embajador japones <a href="http://www.wikio.es/news/Akira+Yamada/" target="_blank" class="linker_news">Akira Yamada</a> <FONT SIZE=?-1"><i>(Enlace en ingles)</i></font><br/>
Aquí os dejo una pequeña entrevista con una participante de este asombroso evento.<br/><br/><br/>

<i>
<b>Hamurabith: </b>-¿Por qué decidiste desplazarte a Barcelona para acudir a este evento?<br/>
<b>Hana </b> Tuve la suerte de poder ir y la cabezonería de intentarlo.<br/>
<b>Hamu</b> -¿Qué fue lo mejor y lo peor del salón?<br/>
<img src="http://img144.imageshack.us/img144/6108/img0235qg8.jpg" border="0" width="400px" heigh="400px" align="right" style="padding:5px;"> 
<b>Hana </b> Lo mejor es que había muchos cosplays muy buenos, muchos stands muy variados, buena programación y el <a href="http://www.ficomic.com/0_0/XIII_NOTICIES/mangabus.cfm?IDIOMA=ESP&IDIOMA_ID=2&MENU=2&SMENU=3" target="_blank" class="linker_news">mangabús</a>. (Me hizo gracia que hubiese un mangabús para el salón). No podría decir un "lo peor", me gustó todo...pero si hay que dejar un dato negativo, es que había mucha gente.<br/>
<b>Hamu</b> -¿Llevaste cosplay?¿Había mucha gente disfrazada?<br/>
<b>Hana </b> Sí que lleve Cosplay, fui de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Megumi_Hayashibara" target="_blank" class="linker_news">Megumi</a>. de Rurouni Kenshin, junto con una amiga que fue de la misma serie. Iba mucha gente disfrazada, lo raro era ver a alguien "normal".<br/>
<b>Hamu</b> -¿Crees que alguien que no estuviese tan implicado en el mundo manga/anime disfrutaría de la misma forma este salón?<br/>
<b>Hana </b> Si no te gustan estas cosas quizás te rías bastante, pero creo que todos tenemos dentro una parte friki. Van muchos no-frikis a este tipo de eventos ya sea porque tienen que acompañar a algún amigo o por circunstancias varias.<br/>
<b>Hamu</b> -Y por último...¿Dispuesta a repetir la experiencia?<br/>
<b>Hana </b> Ir a un salón es cansado, no toda la gente aguanta, pero claro que volvería, es más ampliaría para que fuesen más días, haría mas cosplays y conocería a más gente. <br/>
<b>Hamu</b> -Muchas Gracias.<br/><br/>
</i>
“En violeta la participante entrevistada”
<br/>
<br/>
Como podéis comprobar, a pesar de haber tenido que hacer un viaje bastante largo (Cáceres-Barcelona) Hana ha quedado bastante contenta con el salón. Un evento que está al alza y al que cada vez acude más gente, al contrario que otro tipo de ferias como el SIMO que está en decadencia, esta concentración basada en la cultura japonesa crece de forma exponencial. Esperemos que siga así.
<br/>
<b>Por último os dejo algunos vídeos y urls de interés:</b><br/>
<br/>
<center>Divertido Cosplay sobre METAL SLUG. (Saga de máquinas recreativas).<br/>
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hWwvjiLaEeQ&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hWwvjiLaEeQ&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br/>
<br/>
Increible cosplay de Digimons...<br/>
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ao1hPd9hI1A&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ao1hPd9hI1A&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
<br/>
<a href="http://www.salonmangabarcelona.com/" target="_blank" class="linker_news">Web Oficial</a><br/>
<br/>
Y un pokito de música para terminar el artículo...<br/>
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NjOYa9Zh6_g&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NjOYa9Zh6_g&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br/>
<br/>
<a href="http://www.ficomic.com/" target="_blank" class="linker_news">Web relacionada</a> <i>Muy interesante </i></center>
<br/>

Espero os hayan entrado ganas de ir al próximo año, esa era mi intención. 
</div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Estadísticas Octubre 2007</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=25</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=25</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify">
<div align="center"><img src="images/news/topics/stats_oct_07/visitas.png" alt="Visitas Oct 07" longdesc="Visitaes Oct 07"></div><br/>
Este mes de octubre ha sido bastante tranquilo y nos ha tenido atareados(desgraciadamente no en el proyecto, de ahí que hasta ahora no haya podido publicar las estadísticas y casi sean las de Noviembre, aunque tranquilos estas están recopiladas del 1 de Octubre al 1 de Noviembre). También ha sido el segundo mes de la nueva web (aún en construcción) en la que aun nos falta por terminar bastantes novedades como son las partidas.<br/><br/>

Este mes ha reportado algunos índices menores que el anterior y es debido a que estamos aun trabajando en las 
partidas y aun no hay mucho movimiento.<br/><br/>

Datos principales:<br/>
-740 Visitas(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 50,68%)<br/>
-330 Usuarios únicos absolutos (<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 69,18%)<br/>
-1884 Páginas vistas (<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 30,91%)<br/>
-Ancho de banda consumido 1.84 GB (<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 57.5%)<br/><br/>

Como ya hemos explicado, los índices no son buenos ya que estamos en temporada baja
y las partidas aún no están terminadas, por lo que el juego no esta "promocionando" 
sus habilidades de momento.<br/><br/>

Mas datos como: Ganancias por publicidad, toolbar y derivados, análisis de palabras clave, fuentes de tráfico, usuarios, navegadores, pagerank, etc en leer mas.
</div><div align="justify"><br/>
  <strong>Análisis fuentes de tráfico</strong>
<br/>
<div align="center"><img src="images/news/topics/stats_oct_07/fuentes.png" alt="Fuentes Oct 07" longdesc="Fuentes Oct 07"></div><br/>
<br/>
Segun <em>Google</em>, nuestro tráfico de 740 visitas ha sido:<br/>

Tráfico directo  371 (50,14%)(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 12,87%)<br/>
Sitios web de referencia 231 (31,22%)(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 17.25%)<br/>
Motores de búsqueda 138 (18,65%) (<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 4,36%)<br/>

</p><br/>
<p><br/>Nuestro mayor referido ha sido de nuevo el directorio de rol <a class="linker_news" href="http://www.rol-online.net" title="Directorio de rol" target="_blank">www.rol-online.net</a> con 67 visitas unicas (1 menos con respecto al mes pasado).<br/>
</p>
<p><br/><strong>Los 3 países que mas nos visitan</strong><br/><br/>
<div align="center"><img src="images/news/topics/stats_oct_07/mundo.png" alt="Mundo Sep 07" longdesc="Mundo Sep 07"></div>
<br/>
1. España 	539 	72,84% (<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 0,54%)<br/>
2. Argentina   	70 	9,46% (<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 3,64%)<br/>
3. México 	63  	8,51% (<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 2,24%)<br/>

<br/>
En las visitas por territorios, vemos una espectacular crecida de los argentinos que suben una posición.<br/>
<br/>
<strong>Las 3 páginas mas visitadas</strong><br/>

1. apoweb_profile.php (Perfil)		147 7,80%<br/>
2. apoweb_login_form.php (Login)	94 4,99%<br/>
3. apoweb_ficha.php (Ficha)		89 4,72%<br/>	 	
	
<br/>
Este mes los usuarios han visitado mas el perfil que el index y puesto que ya se saben los manuales, lo siguiente mas visitado además de login ha sido la ficha de personaje. Esperamos que para el siguiente mes sean los scripts de las partidas los mas visitados (si para entonces las tuviéramos preparadas).<br/>
<br/>
<strong>Resoluciones de pantalla</strong><br/>
1. 1024x768 358 48,38% (<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 0.8%) <br/>
2. 1280x800 169 22,84% (<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 6.26%)<br/>
<br/>

Ambas resoluciones principales han crecido en porcentaje y suman mas de la mitad de la que usan nuestros usuarios, esto es bastante satisfactorio.
<br/>
<br/>
<strong>Análisis de usuarios</strong><br/>
<br/>
Google también nos ofrece algunos datos sobre los usuarios como:<br/>
2,55 (<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 1.62)Promedio de páginas vistas<br/>
00:02:11 Tiempo en el sitio(<img src="images/arrow_down.png" border="0">00:03:10)<br/>
67,97 Porcentaje de abandonos*(<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 15.78%)<br/>
39,46% Nuevas visitas(<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 7.13%)<br/>
<br/>
El día con mas visitas fue el 
Domingo 28 de octubre de 2007 (56)(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 30).<br/>

<br/>
*Los abandonos se refiere a el numero de usuarios que abandonan la página en menos de 1 hora.<br/>

<br/>
Baja el promedio de paginas, tiempo de visita y nuevas visitas ademas de aumentar el porcentaje de abandonos. Por el contrario hemos tenido un dia con mayor visitas que el mes pasado. No son resultados muy positivos, pero ya los teniamos en cuenta.

<br/><br/></p>
<p><strong>Guerra de navegadores</strong><br/>
    <br/>
  Este es el apartado en el que nos fijamos mucho y que es muy importante en el desarrollo de Apogeus. Los datos son:</p>
<p>Firefox 		576 	77,84%(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 3,46%)<br/>
  Internet Explorer 	148 	20,00%(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 3,08%)<br/>
  Opera 		2 	1,35%(<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 0.55%)<br/>
  Mozilla 		10 	0,54%(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 0.07%)<br/>
  Safari 		4 	0,27%(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 0.05%)<br/>	
  <br/>
  Firefox sufre un pequeño descenso e IE sube. Aun tenemos un 20% de usuarios que no tienen un buen navegador y aun no han migrado. Desde Apogeus les invitamos a que prueben otras alternativas y hagan repartir ese 20% en otros navegadores.<br/><br/>
  </p>
<p><strong>Guerra de Sistemas Operativos</strong></p>
<p>1. 
  
  1. Windows   685 	92,57%(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 3,73%) <br/>
  2. Linux     49 	6,62%(<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 3,67%)<br/>
  3. Macintosh 4 	0,54%(<img src="images/arrow_up.png" border="0"> 0,06%)<br/>

	 	
  <br/>
Buenas noticias en este apartado. El porcentaje de Windows ha bajado y se ha incrementado el de Linux y Mac, tal vez por la "evangelización" de algún que otro usuario por parte de un servidor. Es muy buena noticia ver que el índice de linuxeros aumenta.<br/>
  <br/>
  <strong>Ganancias por publicidad y derivados</strong><br/>
  <br/>
  Nuestros principales patrocinadores de publicidad son Oxado y DirectMediaExchange con los que ofrecemos publicidad por contenido, ademas de Mobileart que nos ayuda a sostener nuestro sistema de SMS y las donaciones que siempre son bienvenidas. Nuestras ganancias, para mantenimiento de servidor, dominios y bolsas de pipas han sido (AÑADIMOS la toolbar, que el mes pasado se nos olvido):<br/>
  <br/>
  <strong>Oxado</strong><br/>
  29.214 Peticiones(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 55045)<br/>
  42.544 Impresiones(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 88360)<br/>
  24 Clicks (<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 9)<br/>
  Ingresos 0.44 &euro;(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 0.38 &euro;)<br/>
  Total:1.26 &euro;
<br/><br/></p>

<strong>Toolbar</strong><br/>			  
Nuevos usuarios  9<br/>
Uso		 2078<br/>
Búsquedas	 560<br/>
Ganancias 	 $ 1.24  <br/>
Total:    	 $ 1.24  <br/>	<br/>   	 
 
<p>
  <strong>DirectMediaExchange</strong><br/>
  19,712 Impresiones(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 15846)<br/>
  37 (0.19%) Clicks(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 68)<br/>
  Ingresos 0.85 &euro;(<img src="images/arrow_down.png" border="0"> 0.48 &euro;)<br/>
  Récord ingresos en un día: 18 Oct con 0,07 &euro;<br/>
  <br/>
  
  <strong>Mobileart</strong><br/>
  0 SMS enviados = 0.00 &euro;<br/>
  Total:0.36 &euro;<br/>
<br/>

  <strong>Donaciones</strong><br/>
0 &euro;<br/><br/>


  	  	  	  	
</p>
<p>La poca actividad de este mes se ha visto igualmente reflejada en los ingresos, pero como podeis ver los ingresos de la toolbar son casi superiores que sumados a los de la publicidad. Por contra, no se ha mandado ningún sms y menos recibido alguna donación.</p>
<p><br/><strong>Análisis de palabras clave</strong><br/>
  <br/>
Nuestro principal analizador de estadísticas es <a class="linker_news" href="http://www.google.es/analytics " title="Análisis web para mejorar su sitio y el retorno de la inversión online" target="_blank">Google Analytics</a> por lo que nos permite analizar las busquedas hechas por el motor de búsqueda google. Los resultados son muy curiosos, ya que como podéis ver un gran porcentaje de vosotros (7,89%) accede a Apogeus escribiendo simplemente en el navegador &quot;apogeusone&quot; o &quot;apogeus&quot;.<br/>
<br/>
Por otro lado es interesante destacar, que nos ha llegado bastantes entradas con busquedas sobre juegos de rol. Eso nos hace ver que tenemos un buen posicionamiento en el buscador.<br/>
<br/>
Las principales búsquedas han sido:</p>
<p>

1. apogeusone 60 	<br/>
2. apogeus	41 <br/>	
3. www.apogeusone.com 2 	<br/>
4. +rpg+online+navegador 1 	<br/>
5. alta edad media juegos rol 1<br/> 	
6. apogeus rol 1 	<br/>
7. bug tracker tutorial 1 	<br/>
8. bugtracker 1 	<br/>
9. donaciones ignis 1 	<br/>
10. http://www.apogeusone.com/apoweb_contacto.php 1<br/> 	
11. juego de rol online edad media 1 	<br/>
12. juego navegador online 1 	<br/>
13. juego online multijugador gratuito 1 	<br/>
14. juego online rol de la edad medieval 1 	<br/>
15. juegos de rol edad media 1 	<br/>
16. juegos de rol gratis online edad media 1 	<br/>
17. juegos navegador rpg 1 	<br/>
18. juegos rol online por navegador	1 	<br/>
19. juegos rol x navegador 1 	<br/>
20. juegos sobre la edad media 1 	<br/>
21. manual ladron 1 	<br/>
22. manuales de combate 1 	<br/>
23. mobileart 1 	<br/>
24. modalidades juegos de roll 1 	<br/>
25. mujeres enanas 1 	<br/>
26. multibuscador toolbars 1 	<br/>
27. navegador juega rol 1 	<br/>
28. navegador rpg 1 	<br/>
29. navegadores de rol 1 	<br/>
30. navegadores en venezuela 1 	<br/>
31. nombre para un clerigo 1 	<br/>
32. nombre semielfo	1 	<br/>
33. problemas con mobileart	1 	<br/>
34. que es el estado pre-alfa 1 	<br/>
35. que son bugs vida jurasica 1 	<br/>
36. rol online ambientado en zelda 1 	<br/>
37. rom zelda wind waker 1 	<br/>
38. tutorial conduit toolbar 1 <br/>

<br/><br/>
En este mes hemos tenido pocas noticias pero ha habido muy buenas iniciativas como los RSA(Resúmenes Semanales de Apogeus) de Ignis, aunque parece ser que hay bastantes lecturas de las noticias, pero no observamos muchos comentarios.<br/><br/>

Por otro lado, otros índices:<br/>
Alexa: puesto #2.338.994 del ránking mundial<br/>
Usuarios registrados: 70<br/>
Nuestro Pagerank en google: PR #3<br/>
</p></div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title><b><u>Resumen Semanal De ApogeusOne</b></u></title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=24</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=24</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify">
El tercer RSA, fecha 11/11/07. Para saber lo que ocurrió esta semana en esta comunidad haz clic en leer más.
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
</div><div align="justify">
<b><u>¡Bienvenidos! </u></b><br/>
En la semana se ha registrado dos nuevos usuarios: nostariel y Abra. Se le da a los dos una cálida bienvenida. También, nos alegra anunciar que ha vuelto un usuario del antiguo foro, nuestro gran amigo MereSpawn. ¡Rebienvenido Meron!<br/>
<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=467.0" target="_blank" class="linker_news">Tema de bienvenida de nostariel. </a><br/>
<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=496.0" target="_blank" class="linker_news">Tema de bienvenida de Abra. </a><br/>
<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=518.0" target="_blank" class="linker_news">Tema de rebienvenida de MereSpawn. </a><br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Rol en Agadoth</u></b><br/>
Primero debería decir de la creación de un nuevo lugar para interpretar, pero como está conectado con las quests, lo dejaré para el final, así entienden.<br/>
En las quests, se produjeron grandes avances en todas.<br/>
· <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=421.0" target="_blank" class="linker_news">"Los Cuernos Del Toro"</a>, pongo la quest principal ya que sus subquests terminaron. Razor y Donkan, tras encontrar un bebé de piedra y arrebatarle las hojas de mandrágora que nececsitaban para un veneno, lograron volver a la granja donde todo comenzó para que un centauro les haga el veneno. Mientras, Kratos y Sholrak, los encargados de buscar una flecha para inyectar un veneno y matar a un minotauro, tras estar un rato en un templo de centauros, y pelear con varias mantícoras, lograron obtener el arma. Ahora ya salieron del templo, y tras un retraso por un veneno inyectado en Kratos, llegaron devuelta a la granja donde los esperaban el resto de sus compañeros. Ahora, con el veneno ya en la flecha, se encaminaron a matar al minotauro, y se encuentran en un bosque de vegetación algo muerta, teniendo que decidir entre tres caminos para avanzar.<br/>
· <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=284.0" target="_blank" class="linker_news">"El Cuaderno Del Elfo"</a>, una misión que llevaba mucho sin progresar. Esta quest ya terminó, aunque no me enorgullece decir que fue por abandono. Tal vez por la diferencia horaria no se progresó mucho, pero por algún motivo los jugadores postearon poco, y tras un tiempo sin actividad, decidí acabarla, aunque sin el final esperado.<br/>
· <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=250.0" target="_blank" class="linker_news">"Robo Real"</a>, la misión donde se intentaba robar la fortuna del rey. Tras estar rodeados de guardias, lograron empujar a la defensa del castillo a un pozo donde Tru, Mikean y Espada los derrotaron. Sin embargo, al salir del pozo, vieron a Ignis peleando con un guardia más, y este no tuvo más opción que hacer un ataque suicida, al empujarse a él mismo y al guardia al pozo para que los demás huyeran, provocando la pérdida del botín que habían robado al rey.<br/>
<br/>
Eso es lo sucedido en las misiones, y como  dije, se creó otro lugar para interpretar: <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=503.0" target="_blank" class="linker_news">la cárcel</a>. Este tema, además de para interpretar, puede ser el castigo para los jugadores que interpreten crímenes y sean atrapados, tanto fuera como dentro de las quests (¡si alguien mata al camarero de alguna posada, no podíamos dejarlo sin castigo!). Empezó con la captura del jugador Ignis, atrapado en su quest por intentar robar el oro del rey. El jugador ya recibió la visita de cuatro jugadores, los que serán participantes de la quest número 5, que tendrá relación con el rescate del paladín e intentar recuperar el oro que Ignis escondió antes de ser atrapado.<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Reportaje usuárico</u></b><br/>
Como supongo que habrán leído, hubo un <a href="http://www.apogeusone.com/apoweb_new.php?id=23 " target="_blank" class="linker_news">reportaje</a> hecha a los administradores sobre Apogeus, tanto su parte de programación como interpretación. Bueno, el mismo creador de ese reportaje hará otro, esta vez de menos preguntas pero a muchas más personas: ¡ustedes usuarios!<br/>
A modo de no publicar siempre los RSA, Ignis decidió hacer un reportaje a un par de usuarios muy activos del foro, con pocas preguntas, para saber que opinan de Apogeus hasta ahora, y otras preguntas, de modo que nos enteremos como piensa la comunidad.<br/>
Así que atentos a vuestros MPs, que en cualquier momento puede llegar uno con un par de preguntas.<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>¿Quieres hacer notas para el RSA? </u></b>
Como Ignis, el creador de los RSA, también tiene vida social, pide ayuda (no más de dos usuarios por ahora), que hagan algunas notas para los RSA. Se les dará crédito, poniendo un "hecho por [nombre del usuario]" al final de la nota. Es a modo de no agotar tanto al pobre Ignis, que está en semanas de exámenes.<br/>
Esos reporteros del RSA, también participarían en las otras noticias de Ignis (como los reportajes de los admins y users) y según la colaboración que den (ejemplo: propusieron la mitad de las preguntas) recibirán la parte que les tocaría de lo que sería el "sueldo" del reportaje (es decir, si ayudan en un reportaje, y obtiene 2 puntos de karma, recibirían 1 punto de karma si ayudaran cerca de la mitad).<br/>
Para intentar ser reportero del RSA, envíenle un <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?action=pm;sa=send;u=21" target="_blank" class="linker_news">MP</a> a Ignis, con una nota corta (tampoco tan corta) sobre algún tema cualquiera. Elegirá a los dos usuarios que mejor hayan hecho la nota. Esto es por propia voluntad para ayudar a Ignis, solo recibirán la gratitud de ver sus nombres en el RSA, y si su nota resulta interesante, a lo mejor los jefes los premian con karma. Las notas del RSA deben ser exclusivamente sobre cosas de Apogeus, es como el periódico de esta comunidad, y deberán mandar aunque sea una cada dos semanas, antes del viernes (si se reciben el sábado, se incluirán en el de la otra semana, ya que el sábado es redactado el RSA).<br/>
Ignis colocará un aviso en su firma diciendo "vacantes de reporteros agotadas" cuando ya haya tomado a dos voluntarios.<br/>
<br/>
</div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title><b><u>Reportaje a los administradores</u></b></title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=23</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=23</guid>			<description>				<![CDATA[<div align=justify>
Un par de preguntas hechas por mí, ha Shakaran y Skiros, hablando sobre las partidas, el futuro de esta comunidad y algunos otros temas. Clic en leer más para ver el reportaje: <br/>
<br/>
<br/>
<br/>
</div><div align=justify>
En el fin de semana, envíe 15 preguntas a ambos administradores. Son un total de 30: las 15 de Shakaran hablan sobre la programación y las 15 de Skiros sobre la interpretación. El resultado es bastante interesante y creo que les agradará leerlo a todos. A continuación pongo las preguntas:<br/>
<br/>
<b><u>Cuestionario de Shakaran:</u></b><br/>
<br/>
<b>1. ¿Cuánto tiempo estimas que falta para las partidas?</b><br/>
Realmente no puedo acotar el tiempo preciso que nos queda para terminarlas. Estamos a mitad de trabajo y estos meses no son como lo han sido los de verano donde teníamos mas tiempo para desarrollar todos nuestros objetivos. Estos meses parece que todo esta mas pausado y es debido a que mis deberes como estudiante universitario me llaman y tengo que cumplir con ellos. Posiblemente en poco tiempo estén terminadas.<br/>
<br/>
<b>2. Básicamente, ¿qué cosas faltan programar?</b><br/>
Skiros elaboro una gran lista de tareas pendientes. Para las partidas, esa lista esta muy acotada y realmente son unas cuantas tardes-noches lo que falta para hacerlas. Como lista de cosas a hacer, tengo bastantes apuntadas en un archivo, que puede rondar los 15 folios.<br/>
<br/>
<b>3. ¿Cuales son las nuevas cosas que traerá Apogeus?</b><br/>
Dinamismo, interoperabilidad y comunicación entre sus usuarios. Es algo que ya teníamos y promovíamos pero ahora nos será más fácil con el esquema actual de juego que estamos desarrollando. Queremos que se interactúe y no solo con el juego sino también con el resto de usuarios, ya que el juego esta hecho "por y para todos".<br/>
<br/>
<b>4. Con todo tan automatizado, ¿crees que se pierda interés de parte de los jugadores o de los GMs?</b><br/>
Automatizamos procesos engorrosos, como pueden ser dobles registros, creación de un fichero con la ficha de personaje para el GM, posteo de la misma en un subforo, peticiones de juego, etc. Pero nunca automatizaremos la esencia del juego que es interpretar y rolear con otra gente, creo que por eso ya es de por si un juego interesante y como afirmación, solo se deben ver los primeros comentarios de nuevos usuarios que son del tipo "he jugado a muchos juegos de rol, pero todos eran de matar y matar y nada de interpretación, este juego es distinto".<br/>
<br/>
<b>5. ¿Qué beneficios traerán las automatizaciones de las partidas?</b><br/>
Mayor jugabilidad, en parte a una mejor administración de los procesos que intervienen en las partidas. Las fichas serán editables "in situ" solo por el GM autorizado, en los campos necesarios. Los enemigos serán personalizables por los GM en pocos clicks y conocimiento ampliamente el abanico de los existentes. Existen algunos mas, pero dejaremos que los descubráis cuando los pongamos en el patio de arena.<br/>
<br/>
<b>6. Todos entendemos que los estudios van primero... pero, ¿no tienes miedo de que por culpa de Apogeus tus notas bajen? </b><br/>
Ya lo ha hecho, aunque tal vez lo utilice como excusa. Realmente si uno quiere puede hacer ambas cosas y muchas otras, pero "la carne es débil" y muchas veces estas cansado para programar o estudiar o simplemente te apetece hacer otra cosa distinta. En cambio otros días, puedes tirarte noches enteras programando y dormir pocas horas para seguir haciendo más.<br/>
<br/>
<b>7. ¿Que tan difícil es programar? ¿Y que les sugieres a los que quieran ser Shakarans en el futuro? </b><br/>
Personalmente no me considero un programador con mucho nivel, mas bien soy una persona que lee muchos artículos en muchos blogs y foros, a veces en ingles. Lo que es realmente es necesario es ser muy curioso y tener mucha iniciativa por hacer grandes esfuerzos, me refiero a ver un problema o ver un código extraño y no cerrar la página, si no probarlo, buscar similares y preguntar lo que no se entienda. Mi formula es la mayoría de las veces la del "ensayo/error" con mucho tesón. Otros genios como Edison ya hicieron esto, por ejemplo para conseguir iluminar la primera bombilla, tuvo que probar y romper cerca de 500.<br/>
<br/>
<b>8. ¿Has recibido ayuda en la programación además de Skiros? </b><br/>
Mi padre suele decir "Todo lo grande, nace pequeño". Estoy casi seguro de que esto es así para mucha gente importante. Generalmente mucha gente te ayuda, aunque sea con pocas cosas a lo largo de toda tu vida. A veces esa simple ayuda es leer un articulo en un blog sobre lo que estabas buscando o preguntar a otra persona en el MSN/Gtalk con mayor nivel que tu algo sobre programación. Debo de agradecer a mucha gente todo lo que se hoy y como soy.<br/>
<br/>
<b>9. Cuando termines de programar Apogeus por rol, todos saben que seguirá el RPG (Rol Playing Game). ¿Cuantos meses, o incluso años, crees que faltara para este sueño de cada usuario? </b><br/>
Realmente no lo se. Cuando en un principio solo estaba yo en el foro de mi arroba, me hacia ilusiones con algun dia tener una web donde yo mismo programara lo que quisiera y cuando quisiera. Creo que esto es ya un hecho. Tal vez para el RPG no falte tanto, seguramente el año que viene por estas fechas haya por lo menos alguna avanzadilla ya que en los veranos y tiempos con largas vacaciones se suele avanzar mucho si no hay trabajo por delante.<br/>
<br/>
<b>10. ¿Ya tienes algo programado del RPG? ¿Y como planeas que será? </b><br/>
Existen algunas implementaciones de cosas básicas como mapas, pero son "alfas", es decir, implementaciones aun sin funcionalidad y que pueden variar mucho del producto final. Son simplemente pruebas para ver un ligero camino de en que puede acabar. Mi plan es que sea algo grande, novedoso y que otros sitios no tengan. Me gusta ser original y sencillo y quiero que todos nuestros productos lleven ese sello.<br/>
<br/>
<b>11. ¿Tienes aspiraciones a llegar incluso a algo en 3D? </b><br/>
Si, bastantes. Ya hemos hecho pequeñas pruebas con el GE (Game Engine) de Blender. Estas pequeñas pruebas han consistido en mover pequeños objetos modelados sobre superficies, similar saltos, colisiones con estructuras y recogida de objetos. Nos ha parecido muy sencillo y con mucha visión de futuro, ya que con cada nueva versión de Blender tenemos mayores posibilidades de expansión aunque para desarrollar algo consistente nos quede aun bastante.<br/>
<br/>
<b>12. ¿Crees que Apogeus llegue a ser un juego mundialmente conocido con miles de jugadores? </b><br/>
La fama, nunca me ha llamado demasiado, pero supongo que a todo el mundo le gusta. No se como actuaría si esto llegase a darse. Me conformo con que algún día este todo terminado y la gente vea que es un buen juego, si esto va a añadido a que mucha mas gente lo juega mucho mejor.<br/>
<br/>
<b>13. ¿Tendrás el honor de ser GM y/o jugador de alguna partida? </b><br/>
Creo que los programadores tenemos algún resquicio con este tipo de preguntas. Posiblemente en algún momento muy indeterminado puede que sea jugador (incluso GM) pero generalmente los programadores suelen hacerlo a modo de testo y no por diversión ya que por ejemplo en mi caso suelo pasármelo mejor mientras lo programo a cuando lo juego.<br/>
<br/>
<b>14. Todos conocemos al Shakaran administrador? ¿pero que hay del Shakaran real? ¿Cómo eres en el mundo de carne y hueso? </b><br/>
Creo que la respuesta difiere dependiendo de la persona a la que preguntes. Alguna gente me vera como un chico normal de pueblo que estudia en la universidad. Otra gente me vera como el chico formal y despistado que parece estar siempre pensando alguna cosa. No se, no creo que tenga una buena definición de mi mismo, creo que lo mejor es conocerme para averiguarlo.<br/>
<br/>
<b>15. ¿Que mensaje les darías ahora mismo a los usuarios de Apogeus? </b><br/>
Tened mucha paciencia, somos personas que desgraciadamente no podemos dedicar todo nuestro tiempo al proyecto, ni nos pagan un sueldo por estar 8 horas trabajando en él al día. Avanzamos pero conforme podemos, para nosotros es un hobby y como tal dedicamos todas las horas que podemos, sacando lo mejor de nosotros mismos para mejorarlo. Tal vez algún día nos de para pagar el alquiler y podamos dedicarle mucho mas tiempo pero de momento solo son ilusiones.<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Cuestionario de Skiros: </u></b><br/>
<br/>
<b>1. ¿Cuánto tiempo estimas que falta para las partidas? </b><br/>
Pues más o menos unas 40h de programación, eso si, lo difícil es encontrar esas 40 horas.<br/>
<br/>
<b>2. Básicamente, ¿qué cosas faltan terminar sobre la interpretación de las partidas? </b><br/>
Para la interpretación, que deduzco que te refieres al contenido del juego, queda por terminar de desarrollar las otras 3 historias principales, que estamos en ello y no queda mucho.<br/>
<br/>
<b>3. ¿Cuáles son las nuevas cosas sobre interpretación de las partidas? </b><br/>
Lo nuevo sobre interpretación es que el GM se dedicará casi exclusivamente ha hacer un buen "mastereo" de la partida, interpretando bien y premiando a los jugadores que interpreten mejor.<br/>
<br/>
<b>4. ¿Los jugadores podrán tener alguna decisión sobre que historia tomar? </b><br/>
Se podrá elegir si continuar en la que estaban o si prefieren empezar otra nueva, eso si, se podrá conservar la experiencia y seguro que casi todos los objetos.<br/>
<br/>
<b>5. ¿Podrías comentar algo sobre las cuatro historias de las partidas? ¿Es verdad que serán según las razas? En ese caso, ¿un enano podría participar en una élfica? </b><br/>
No son excluyentes, es decir, un enano sí que podrá empezar la historia en las tierras de los elfos, pero claro, deberá actuar consecuentemente.<br/>
<br/>
<b>6. ¿Crees que esta bien automatizar tanto? El juego se vuelve mas fácil, pero, ¿no crees que hace que se pierda un poco la "magia" que tiene el rol de ser manual? </b><br/>
La automatización en exceso es mala como todo, pero piensa que gracias a ella, en su justa medida, en 5 minutos tienes tu registro en web y foro, ficha y subforo y todo sin que tenga que intervenir nadie para ello... antes eso podían ser 3 días...<br/>
Luego, lo otro automatizado es que el GM no tenga que aprenderse y repasar los "códigos" de ataque y demás, porque acababa por pasar que algunos GM usaban el dado de 100 para todo con criterios personales... y eso no es Apogeus.<br/>
<br/>
<b>7. ¿Los clanes seguirán en pie? ¿Serán como antes o habrán buenas cosas para estos? ¿Cómo se fundaran y unirán los jugadores a los clanes? </b><br/>
Los clanes estarán como algo extra de las partidas, es decir, tu tendrás tu pj en la partida y los clanes serán externos a ellas, como si fueses tu mismo como usuario el que entra a un clan con tu personaje.<br/>
Se harán misiones para los clanes, habrá batallas y alianzas y demás.<br/>
En las misiones de clanes no se ganará experiencia por muertes, pero si al finalizar por interpretación buena.<br/>
Tampoco se podrán pasar los objetos que se encuentran en misiones de clan a la ficha de juego, pero para el clan sí usarás lo que tengas en ficha de juego.<br/>
Se podrán poner objetos en "bancos" para poder usarlos siempre en clanes, pero en la partida no lo estarías usando.<br/>
Esto son solo algunas ideas...<br/>
<br/>
<b>8. ¿Y los torneos? Se sabe que estarán? ¿pero como serán y en que consistirán? </b><br/>
Los torneos, serán por inscripción, se usará como en clanes una "copia" de tu ficha actual para el torneo. (eso sí, con los puntos de vida y demás al máximo)<br/>
El ganador obtendrá Opus o algún objeto que podrá recoger en la aventura cuando llegue a alguna ciudad.<br/>
<br/>
<b>9. ¿Que cosas nuevas trae Agadoth con respecto a su historia? </b><br/>
Lo nuevo es que habrá mucho más trasfondo... como saber que los enanos son 7 clanes y conocer su historia cuando antes no se sabía casi nada.<br/>
Cada raza tendrá más trasfondo y se podrá adentrar cada jugador más en un mundo nuevo y lleno de grandes historias y aventuras.<br/>
<br/>
<b>10. ¿Y que cosas nuevas trae con respecto a sus razas, clases, subclases, armas, armaduras, habilidades, talentos, magias, etc.? </b><br/>
De momento para nuevas razas en esta "versión" no serán jugables, aunque puede que os las encontréis.<br/>
Las clases y subclases tendrán disponibles sus habilidades únicas, que serán una gran ayuda para completar misiones o vencer enemigos.<br/>
Habrá más armas, armaduras, objetos, etcétera.<br/>
En resumen, habrá más de todo.<br/>
<br/>
<b>11. ¿Crees que cuando este el RPG, este opacará al rol? </b><br/>
No tiene por qué, si la gente solo quisiese jugar a juegos de gráficos, no entraría a jugar a juegos de interpretación como Apogeus en el foro, ¿no?<br/>
<br/>
<b>12. ¿Recibiste ayuda en la creación del mundo de Agadoth, su historia, habitantes, etc.? </b><br/>
Como ya se ha dicho muchas veces, la idea original de Apogeus fue de Shakaran y su amigo Itnarus, pero desde esa idea primaria hasta ahora se puede decir que el 90% de las cosas las hemos hecho entre 3, que han sido Aisha, Belasias y yo.<br/>
Luego todo lo que se hace se le muestra a Shakaran, obviamente, y si algo no le gusta se puede modificar, ya que tiene que haber acuerdo por ambas partes.<br/>
El 10% de cosas nuevas es de todos los usuarios que han aportado cosas, que aunque han sido muchas cosas han de tener en cuenta que Apogeus es muy extenso y abarca muchas cosas y que ya un 10% es mucho material.<br/>
<br/>
<b>13. ¿Tendrás el honor de ser GM y/o jugador de alguna partida? </b><br/>
Seguiré siendo GM de al menos una partida, para continuar en la que tenía... a ver si se puede ^^<br/>
<br/>
<b>14. Todos conocemos al Skiros administrador... ¿pero que hay del Skiros real? ¿Cómo eres en el mundo de carne y hueso? </b><br/>
El Skiros real vive en Madrid, estudia en la Universidad Rey JuanCuarlos, está ahora en 3º de Administración y Dirección de Empresas, tiene novia desde hace 3 años que también le gusta el rol y nose, por lo general soy un chico normal.<br/>
<br/>
<b>15. ¿Que mensaje les darías ahora mismo a los usuarios de Apogeus? </b><br/>
A los viejos usuarios, agradecerles la paciencia por la espera, que seguro luego se verán recompensados.<br/>
A los nuevos usuarios, que lamento no tener todo listo ya, pero como dice mi amigo Shakaran, "esto es un Hobby y le dedicamos el tiempo que podemos". <br/>
<br/>
<br/>
</div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title><b><u>Resumen Semanal De ApogeusOne</b></u></title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=22</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=22</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify">El segundo RSA, fecha 28/10/07. Para saber lo que ocurrió esta semana en esta comunidad haz clic en leer más.<br/>
<br/><br/><br/><br/></div><div align="justify">
<b><u>Rol En Agadoth: </u></b><br/>
Yendo directamente a las <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?board=88.0" target="_blank" class="linker_news">quests</a>, no se creó ninguna nueva ya que todos los jugadores activos están ya en una. Sin embargo, en las quests <a href=" http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=250.0" target="_blank" class="linker_news">2</a> y <a href=" http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=421.0" target="_blank" class="linker_news">4</a> se produjeron considerables avances:<br/>
· <a href=" http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=250.0" target="_blank" class="linker_news">"Robo Real"</a>: la misión que trataba de robar la fortuna del rey. Los jugadores Espada y Mikean, tras quedar en un subsuelo del castillo y atravesar difíciles obstáculos, entre ellos ilusiones que hacen que casi se maten entre ellos y un tablero de ajedrez gigante, llegaron a la habitación con el enorme cofre dorado (típico de todos los tesoros). Tras sacar buena cantidad de opus, una alarma sonó por todo el edificio. Con la ayuda de Ignis lograron salir, pero se encontraron los cuatro en el jardín real, apunto de ser atrapados por los guardias. Por suerte, el paladín tuvo una idea, e hicieron una trampa a la defensa del castillo. Cuando los guardias se acercaron, Ignis los tiró al pozo del que habían salido Espada y Mikean, y allí los otros tres, los dos ya mencionados y Tru, los noquearan para luego escapar. ¿Lo lograrán?<br/>
·  <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=419.0" target="_blank" class="linker_news">"Hojas De Mandrágora"</a>: la subquest de la misión 4. Razor y Donkan habían llegado hasta un enorme valle donde debían buscar las mandrágoras para una poción. Tras buscar en un lago, una isla, un pantano y unos matorrales donde encontraron un bebé de piedra, llegaron a una meseta donde descubrieron a las plantas. Pero su ya famoso chirrido les perforó los oídos, por lo que no pueden acercarse. Pero el bebé de roca que encontraron no se vio afectado, ¿podrá ayudarlos a conseguir las mandrágoras?<br/>
· <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=420.0" target="_blank" class="linker_news">"La Flecha De Centauro"</a>: la otra subquest de la misión 4. Kratos y Sholrak se dirigieron a un templo de una aldea centaura, donde tras pelear con varias mantícoras, tuvieron una idea de donde encontrar la flecha especial para inyectarle el veneno y matar a un minotauro. Por lo que descubrieron, puede ser que haya un hechizo que oculte la flecha con un techo falso? ¿podrán encontrar el objeto y matar a la bestia?<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Shaki ya no está malito: </u></b><br/>
Como supongo que sabrán, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?action=profile;u=1 " target="_blank" class="linker_news">Shakaran</a>, administrador creador de nuestra comunidad, estaba algo enfermo. Con dolor de cabeza, fiebre, etcétera, toda la comunidad le deseó que se reponga. Sin embargo, Shakaran ya se mejoró, y se encuentra bien. Todo el foro le desea que siga bien, y que pronto nos traiga las partidas.<br/>
<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=439.0" target="_blank" class="linker_news">Tema relacionado</a>.<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Descárgate Blender: </u></b><br/>
Famoso y útil programa de creación 3D. Mikean nos otorgó en un <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=449.0 " target="_blank" class="linker_news">tema</a> el link para <a href="http://mirror.cs.umn.edu/blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-windows.exe " target="_blank" class="linker_news">descargar el programa</a>, y los administradores nos animan a que creemos cosas que probablemente incluirán en la versión (muy futura) 3D de ApogeusOne.<br/>
También, hay unos manuales, puestos en otro <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=314.15msg2501;topicseen#msg2501 " target="_blank" class="linker_news">post</a>, sobre como usar este programa.<br/>
<a href=" http://mirror.cs.umn.edu/blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-windows.exe" target="_blank" class="linker_news">Descargar Blender</a>.<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Chistes: </u></b><br/>
¿A quien no le gusta reír? Bueno, ahora para cuando estés de ocioso, ven a este <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=453.0" target="_blank" class="linker_news">tema</a>, y ríete buen rato con todos los chistes que ya se pusieron y que seguirán poniendo los miembros de esta comunidad. Por más de que hasta ahora algunos sean algo machistas (pobre Hamu cuando lo lea el post alguna chica), es bastante bueno. Lo recomiendo con una puntuación de 5/5. <br/>
</div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Resumen Semanal De ApogeusOne</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=21</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=21</guid>			<description>				<![CDATA[El primer RSA, fecha 21/10/07. Para saber lo que ocurrió esta semana en esta comunidad haz clic en leer más.<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/><b><u>Subforo para ciencia</u></b><br/>
En lo sucedido esta semana, se hizo un pequeño <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=413.0" target="_blank" class="linker_news">debate</a> sobre la creación de un <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?board= 109.0" target="_blank" class="linker_news">subforo</a> para el lado científico de los apogeuenses. La votación ya concluyó por lo que no pueden votar, con un total de 7 votos a favor y 1 en contra. El nuevo subforo, de la mano de nuestro user <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?action=profile;u=54" target="_blank" class="linker_news">Espada</a>, ya ha sido creado, y va bastante bien.<br/>
Entre los temas más importantes se encuentran el clásico desde antes de la creación del subforo, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=392.0" target="_blank" class="linker_news"> "La existencia de Dios"</a>, que ha debatido mucho sobre el Big Bang, la existencia del dios cristiano, los métodos de la Iglesia católica y mucho más; otro tema es <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic= 415.0" target="_blank" class="linker_news">"teoría de cuerdas"</a>, un tema interesante que ya ganó algunas páginas; también está <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=427.0 " target="_blank" class="linker_news">"pi"</a>, que habla sobre este extenso número; y demás temas sobre la <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=429.0" target="_blank" class="linker_news">clonación</a>, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic= 432.0" target="_blank" class="linker_news">teletransportanción</a>, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=436.0" target="_blank" class="linker_news">aceleradores de partículas</a>, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic= 438.0" target="_blank" class="linker_news">antimateria</a>, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=435.0" target="_blank" class="linker_news">Plutón</a>, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic= 431.0" target="_blank" class="linker_news">como salvar la Tierra</a> y <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=430.0" target="_blank" class="linker_news">del átomo a la vida</a>.<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Clanes</u></b><br/>
Cambiando a un tema más relacionado con el rol, en <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?board=5.0" target="_blank" class="linker_news">"Dudas Y Sugerencias"</a> se está dando algo de información sobre los <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic= 426.0" target="_blank" class="linker_news">clanes</a>, y se hacen varias sugerencias sobre los mismos. El tema con sus ya ganadas páginas de discusión, empezó con la duda de si volverían los clanes, y se fue explicando como consistían en The Old Apogeus, al mismo tiempo que todos los users ponían sus sugerencias, como sedes, guerras, impuestos, etc.<br/>
El tema sigue abierto, y pueden visitarlo <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=426.0" target="_blank" class="linker_news">aquí</a>, y hacer sus propias preguntas, sugerencias, y a lo mejor terminan aceptándolas. Recuerden que el foro no es "lo que dicen los admins", sino que se escucha la opinión de todos, y se ponen en práctica. Anímense a sugerir, tal vez sus sugerencias mejoren el foro.<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Rol en Agadoth</u></b><br/>
Yendo a <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?board=87.0" target="_blank" class="linker_news"> "Rol en Agadoth"</a>, vayamos específicamente a las <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?board= 88.0" target="_blank" class="linker_news">misiones</a>. Todos queremos que empiecen las partidas, pero hay que esperar todavía un poco (¡aunque el tiempo está disminuyendo mucho! ¡falta menos de lo que creen!), y gracias a <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?action=profile;u=21" target="_blank" class="linker_news">Ignis</a>, podemos divertirnos un poco con las quests.<br/>
Con el éxito de la primera quest, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=231.0" target="_blank" class="linker_news">"El Opus De Diamante"</a>, se crearon dos más que siguen avanzando, una de ellas ya por terminar. Esas dos quests son:<br/>
·<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=250.0" target="_blank" class="linker_news"> "El Robo Real"</a>, con la participación de Ignis, Tru, Espada y Mikean. La misión consiste en un robo hecho a un rey por prometer un dinero para mejorar el pueblo, el cuál nunca apareció. Con Espada y Mikean como distracción, Ignis y Tru se infiltraron en el castillo, y estando ya casi saboreando el botín, fueron atrapados. Gracias a un plan de Ignis lograron escapar, y los roles se invirtieron. El paladín y la elfa están distrajeron al rey, mientras Espada y Mikean se metieron a un pozo subterráneo donde se encuentra la fortuna real. Tras unos acertijos y un juego de ajedrez, ayer lograron llegar hasta el botín. ¿Podrán hacerse con él y salir sin que los vean? Habrá que esperar a que posteen para saberlo.<br/>
·<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=284.0" target="_blank" class="linker_news">"El Cuaderno Del Elfo"</a>, con la participación de Murren, Edo Alba, Drulius y Caelant. En el Bosque De Los Sentimientos, hallaron a un elfo herido pidiéndoles que encuentren su cuaderno, el cual tenía la salvación de la ciudad. Los cuatro aventureros aceptaron la misión, y tras unos obstáculos, se embarcaron en un río sobre un tronco de madera. Por desgracia, la fuerte corriente los dividió y quedaron en grupo de dos, en costas separadas. ¿Lograrán reunirse devuelta y encontrar el cuaderno? Hasta que no posteen, no lo sabremos.<br/>
<br/>
Pero esa no es la única noticia sobre las quest esta semana. Una quest algo larga, y dividida en partes empezó: <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=421.0" target="_blank" class="linker_news">"Los Cuernos Del Toro"</a>, con Lupus, Eveen, Donkan, Razor, Sholrak y Kratos.<br/>
A excepción de Lupus y Razor, los otros cuatro son los triunfadores del "Opus De Diamante". Ya con experiencia en las quest, se embarcaron en la misión: en una granja, encontraron un minotauro sobrenatural, acechando algunas vacas. Justo a tiempo, un centauro de una aldea cercana llegó para salvarlos, y les explicó la situación: ese minotauro era especial, y tenía poderes que ninguna otra criatura poseía. También era inmortal, con un único método para destruirlo: clavarle una flecha de la aldea de este centauro, envenenada con una pócima especial, hecha con ingredientes que los jugadores ya fueron a buscar. Así, esta quest se dividió en subquests:<br/>
·<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=420.0" target="_blank" class="linker_news"> "La Flecha De Centauro"</a>, fue tomada por Sholrak y Kratos, por llegar tarde. Consiste en ir a la aldea de los centauros a buscar la flecha. En el camino se toparon con un campo de energía que protege la aldea, y aunque ya lo cruzaron, debieron esconderse porque unos centauros acechaban cerca. Por suerte resultó que los centauros no eran enemigos, y que les dijeron el camino para llegar al templo donde se encuentra la flecha. Actualmente están en ese templo, perdidos en un laberinto, probablemente plagado de mantícoras.<br/>
·<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=419.0" target="_blank" class="linker_news">"Las Hojas De Mandrágora"</a>, quien no conoce este ingrediente tan usado en pociones. Pues Razor y Donkan ya se encaminaron a buscarlo, y tras atravesar un bosque de ents, se encuentran en un valle buscando las plantas. Ya buscaron en una isla de un lago, y en un pantano, y actualmente en unos matorrales, donde se encontraron con un extraño bebé de piedra. ¿Será enemigo o aliado? ¿Podrá ayudarlos a buscar las mandrágoras?<br/>
·<a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=418.0" target="_blank" class="linker_news">"La Sangre De Toro Muerto"</a>, ubicada en el lugar de la misión del "Opus De Diamante". Lupus y Eveen se encaminaron a esta misión, buscando la sangre de un toro zombie para el veneno. Al encontrarse con un antiguo enemigo, un hombre lobo cadaveresco, y pasar por varias ilusiones y destruir una reliquia, lograron enfrentarse al toro y recolectar su sangre. No solo consiguieron el ingrediente, sino que también le devolvieron la vida al hombre lobo que tanto los ayudó en la misión? aunque no se sabe si los volverá a ayudar. Actualmente se encuentran en la granja donde comenzaron, junto con el centauro, esperando a que sus compañeros vuelvan.<br/>
<br/>
Resumiendo, eso sucedió esta semana en las quests.<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Fondos de escritorio</u></b><br/>
Otro tema con algo de importancia, es uno sobre <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=428.0" target="_blank" class="linker_news">fondos de escritorio de Apogeus One</a>. Eveen, el creador del tema (y con el merecido karma positivo que se ganó), publicó un fondo de escritorio con la imagen de un dragón, hecho especialmente para los apogeuenses. También dejó un tutorial de cómo hacerlo, y ya otros users empezaron a crear sus propios fondos.<br/>
Los fondos creados hasta ahora son:<br/>
·<a href="http://img523.imageshack.us/img523/4992/fondodragonalternativokm0.jpg" target="_blank" class="linker_news">Fondo de dragón</a>, por Eveen.<br/>
·<a href="http://espabrek.iespana.es/apogeus/apogeus1.JPG" target="_blank" class="linker_news">Fondo colorido 1</a>, por Espada.<br/>
·<a href="http://espabrek.iespana.es/apogeus/apogeus2.JPG" target="_blank" class="linker_news">Fondo colorido 2</a>, por Espada.<br/>
·<a href="http://espabrek.iespana.es/apogeus/apogeus3.JPG" target="_blank" class="linker_news">Fondo colorido 3</a>, por Espada.<br/>
·<a href="http://img503.imageshack.us/img503/5913/lupusiscooltd7.png" target="_blank" class="linker_news">Fondo "Lupus  is Cool"</a>, por Lupus.<br/>
Para los que quieran ver el tutorial de Eveen para hacer un fondo como el suyo, vean <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?topic=428.msg4104;topicseen#msg4104" target="_blank" class="linker_news">este post</a>.<br/>
<br/>
<br/>
<b><u>Cumpleaños</u></b><br/>
En el día de la fecha, Ignis creó el tema "Felices cumpleaños!!! =D", dedicado a todos los que cumplan años para desearles que la pasen bien. En el tema, el creador ya felicitó a los dos cumpleaños de la semana: Donkan y Edo Alba.<br/>
El jueves pasado, <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?action=profile;u=78" target="_blank" class="linker_news">Donkan</a> cumplió sus 18 años, llegando a la mayoría de edad, justo para las elecciones de presidente de Argentina.<br/>
Se le desea un muy feliz cumpleaños, y todos los que se lo quieren desear por escrito, mándenle un <a href="http://apogeusone.es/foro/index.php?action=pm;sa=send;u=78" target="_blank" class="linker_news">MP</a>, o háganlo en el tema de los cumpleaños.
Y el día de hoy, cumple años <a href=" http://apogeusone.es/foro/index.php?action=profile;u=65" target="_blank" class="linker_news">Edo Alba</a>, y también cumple sus 18 años. La mayoría no se dio cuenta porque el usuario se olvidó de ponerlo en su perfil. Se le desea feliz cumpleaños, y pueden felicitarlo por <a href=" http://apogeusone.es/foro/index.php?action=pm;sa=send;u=65" target="_blank" class="linker_news">MP</a> o por el tema de los cumpleaños. <br/>
<br/>
<br/>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Estadísticas Septiembre 2007</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=20</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=20</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify">
<div align="center"><img src="images/news/topics/stats_sep_07/visitas.png" alt="Visitas Sep 07" longdesc="Visitas Sep 07"></div><br/>

  Como ya es tradicional en algunas web's como <a class="linker_news" href="http://www.microsiervos.com/archivo/general/julio-2007-estadisticas.html" title="Microsiervos" target="_blank">Microsiervos</a> o <a class="linker_news" href="http://www.tufuncion.com/estadisticas-septiembre-2007" title="TuFuncion" target="_blank">TuFuncion</a> que elaboran resúmenes de estadísticas mensuales, nos apuntamos en nuestro primer mes con la nueva web (que no del proyecto, que recodamos que cumplió 4 años el pasado 20 de Julio) ha elaborar un resumen lo mas exacto posible para que todos los usuarios tengáis constancia del crecimiento (o decrecimiento) de Apogeus.<br/>
    <br/>
  <strong>Datos principales:</strong><br/>
  -1.460 Visitas<br/>
-477 Usuarios únicos absolutos<br/>
-6.095 Páginas vistas<br/>
  -Ancho de banda consumido 3.20 GB<br/>
  <br/>
  Las expectativas han sido buenas para este primer mes, aunque se ha notado un claro descenso al final del mismo debido a claros factores como el comienzo del curso incorporación a sus trabajos para muchos de nuestros usuarios, ademas este descenso ha podido estar motivado por el retraso en el desarrollo de sistema de GM que esperamos tener lo mas pronto posible.<br/>
  <br/>
  Mas datos como: Ganancias por publicidad y derivados, análisis de palabras clave, fuentes de tráfico, usuarios, navegadores, etc en leer mas.<br/>
  <br/>
  </div><div align="justify">
  <strong>análisis fuentes de tráfico</strong>
<br/>
<div align="center"><img src="images/news/topics/stats_sep_07/fuentes.png" alt="Fuentes Sep 07" longdesc="Fuentes Sep 07"></div><br/>
<br/>
Segun <em>Google</em>, nuestro tráfico de 1460 visitas ha sido:<br/>
63,01% Tráfico directo<br/>
13,97% Sitios web de referencia<br/>
23,01% Motores de búsqueda</p><br/>
<p><br/>Nuestro mayor referido ha sido el directorio de rol <a class="linker_news" href="http://www.rol-online.net" title="Directorio de rol" target="_blank">www.rol-online.net</a> con 68 visitas unicas.<br/>
</p>
<p><br/><strong>Los 3 países que mas nos visitan</strong><br/><br/>
<div align="center"><img src="images/news/topics/stats_sep_07/mundo.png" alt="Mundo Sep 07" longdesc="Mundo Sep 07"></div>
<br/>
1. España 	1067 	73,08% <br/>
2. México 	157  	10,75%<br/>
3. Argentina   	85 	5,82%<br/>
<br/>
En las visitas por territorios podemos comprobar que tenemos un influyente tráfico de habla hispana y que los dos países que mas nos visitan son el país del <a class="linker_news" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Capsicum" title="Chile, pimientos de Argentina" target="_blank">Chile</a> y el del <a class="linker_news" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mate" title="Hierba de hojas de Argentina">Mate</a> un saludo a todos ellos.<br/>
<br/>
<strong>Las 3 páginas mas visitadas</strong><br/>
1. index.php (Index) 		1.880 <br/>
2. apoweb_profile.php (Perfil)	686 <br/>
3. apoweb_man.php (Manuales)	422<br/>
<br/>
Como es notable, nuestros usuarios siguen patrones de conducta claros, como es visitar la página, loguearse y visitar los manuales.<br/>
<br/>
<strong>Resoluciones de pantalla</strong><br/>
1. 
  1024x768 718 	49,18% <br/>
2. 1280x800 242 	16,58%<br/>
<br/>
Las resoluciones mas utilizadas han sido notablemente a las que esta adaptadas esta web (1024x768 y superiores), luego podemos decir que estamos satisfechos con el resultado.<br/>
<br/>
<strong>Análisis de usuarios</strong><br/>
<br/>
Google también nos ofrece algunos datos sobre los usuarios como:<br/>
4,17 Promedio de páginas vistas<br/>
00:05:21 Tiempo en el sitio<br/>
52,19% Porcentaje de abandonos*<br/>
32,33% Nuevas visitas<br/>
<br/>
El día con mas visitas fue el 
lunes 3 de septiembre de 2007 6,99% (102) motivado seguramente por la inauguración de la web.<br/>
<br/>
*Los abandonos se refiere a el numero de usuarios que abandonan la página en menos de 1 hora.<br/><br/></p>
<p><strong>Guerra de navegadores</strong><br/>
    <br/>
  Este es el apartado en el que nos fijamos mucho y que es muy importante en el desarrollo de Apogeus. Los datos son:</p>
<p>Firefox 1.187 	81,30%<br/>
  Internet Explorer 247 	16,92%<br/>
  Opera 11 	0,75%<br/>
  Mozilla 9 	0,62%<br/>
  Safari 5 	0,34%<br/>
  <br/>
  Como podéis ver Firefox arrasa en nuestra web con un increíble 81,30%, pero aun hay algún despistadillo que sigue utilizando Internet Explorer a pesar de nuestras advertencias.<br/>
  También ha llegado a <a class="linker_news" href="apoweb_bugtracker.php">nuestros oidos</a> que en algunas versiones del navegador Opera no funciona bien algún Javascript. Como ya dijimos no todos los navegadores cumplen los estándares al 100% (ni Firefox, pero si es uno de los que mayor porcentaje tiene), por ello Opera puede que no lo cumpla, nuestra recomendación es bajar Firefox y evitarse estos problemas.<br/>
  Destacamos también a esos 5 usuarios de Safari que se pasearon por nuestra web en algún momento.<br/><br/></p>
<p><strong>Guerra de Sistemas Operativos</strong></p>
<p>1. 
  Windows
  1.406 	96,30% <br/>
  2. Linux
  43 	2,95%<br/>
  3. Macintosh 7 	0,48%<br/>
  4. (desconocido) 3 	0,21% <br/>
  5. Nintendo Wii 1 	0,07%<br/>
  <br/>
Como vemos Microsoft sigue arrasando (esperamos que no sea así en futuros meses), aunque existe un pequeño porcentaje de usuarios de Linux, entre los que estoy seguro que esta Alwar y un servidor(a ratos desgraciadamente). Es interesante saber que tenemos también usuarios de Mac y ese usuario de la Wii que me puedo apostar que ha sido Skiros. Por oto lado nos queda ese 0,21% de desconocidos que posiblemente hayan sido accesos desde PDA's<br/>
  <br/>
  <strong>Ganancias por publicidad y derivados</strong><br/>
  <br/>
  Nuestros principales patrocinadores de publicidad son Oxado y DirectMediaExchange con los que ofrecemos publicidad por contenido, ademas de Mobileart que nos ayuda a sostener nuestro sistema de SMS y las donaciones que siempre son bienvenidas. Nuestras ganancias, para mantenimiento de servidor, dominios y bolsas de pipas han sido:<br/>
  <br/>
  <strong>Oxado</strong><br/>
  84259 peticiones<br/>
  130904 Impresiones<br/>
  Clicks 33<br/>
Ingresos 0.82 &euro;<br/><br/></p>
<p><strong>DirectMediaExchange</strong><br/>
  35558 Impresiones<br/>
  105 Clicks<br/>
  Ingresos 1.33 &euro;<br/>
  Récord ingresos en un día: 14 Sep con 0,13 &euro;<br/>
  <br/>
  <strong>Mobileart</strong><br/>
3 SMS enviados =&gt; 0.36 &euro;<br/>
<br/>
  <strong>Donaciones</strong><br/>
0 &euro;<br/><br/>
</p>
<p>Este mes nuestro balance ha sido negativo, ya que recodemos que hubo que renovar el .com y el coste fue de 10.38 &euro; luego las perdidas han sido mucho mayores, pero como ya era algo asumido no nos ha preocupado demasiado y esperamos recuperarnos en futuros meses.</p>
<p><br/><strong>Análisis de palabras clave</strong><br/>
  <br/>
Nuestro principal analizador de estadísticas es <a class="linker_news" href="http://www.google.es/analytics " title="Análisis web para mejorar su sitio y el retorno de la inversión online" target="_blank">Google Analytics</a> por lo que nos permite analizar las busquedas hechas por el motor de búsqueda google. Los resultados son muy curiosos, ya que como podéis ver un gran porcentaje de vosotros (23,01%) accede a Apogeus escribiendo simplemente en el navegador &quot;apogeusone&quot; o &quot;apogeus&quot;.<br/>
<br/>
Por otro lado es interesante destacar, que gracias a nuestros colaboradores y redactores de noticias, ha habido visitas desde google relacionadas con ellas, como lo es la noticia de Zelda (gracias Hammu).<br/>
<br/>
Las principales búsquedas han sido:</p>
<p>1. apogeusone 150 <br/>
  2. apogeus 117 <br/>
  3. apogeus one 2 <br/>
  4. juegos de navegador enanos 2 <br/>
  5. juegos online edad media 2 <br/>
  6. manual guerrero oscuro 2 <br/>
  7. navegadores de rol 2 <br/>
  8. www.apogeusone.com 2 <br/>
  9. apogeusone foro 1 <br/>
  10. apogeusone.com 1 <br/>
  11. armas del cuerpo para el combate 1 <br/>
  12. bug tracker ideas 1 <br/>
  13. bug tracker tutorial 1 <br/>
  14. descargar toolbar para hotmail 1 <br/>
  15. foro juegos ubisoft error 1 <br/>
  16. ganzuas manuales 1 <br/>
  17. gnomos tribal 1 <br/>
  18. habilidades innatas 1 <br/>
  19. juego de rol 1 <br/>
  20. juego de rol online edad media 1 <br/>
  21. juego navegador rpg online 1 <br/>
  22. juegos de navegador rpg 1 <br/>
  23. juegos de rol rpg por navegador 1 <br/>
  24. juegos por navegador rpg 1 <br/>
  25. legenda de zelda luke 1 <br/>
  26. mobileart 1 <br/>
  27. mujeres enanas 1 <br/>
  28. navegador juega rol 1 <br/>
  29. que son las habilidades innatas 1 <br/>
  30. rol online ambientado en zelda 1 <br/>
  31. rom zelda wind waker 1 <br/>
  32. uso de ganzuas manuales 1 <br/>
  33. zelda noticias (septiembre) 1</p></div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title><strong>SEGA y Nintendo...  ¿Juntos?</strong><br/></title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=19</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=19</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify">
<br/>
¿Nunca han soñado con que <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm" target="_blank" class="linker_news">SEGA</a> y <a href="http://www.nintendo.com/home" target="_blank" class="linker_news">Nintendo</a> <a href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/es/ES/home/index.do" target="_blank" class="linker_news">(Aquí esta la pagina en español)</a> hicieran un juego juntos? Pues despierten de una vez por que lo tenéis delante. Si, con motivo de las <a href="http://www.olimpiadaspekin2008.com/" target="_blank" class="linker_news">Olimpiadas de Pekin de 2008</a>, <a href="http://www.nintendo.com/home" target="_blank" class="linker_news">Nintendo</a> y <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm" target="_blank" class="linker_news">SEGA</a> han decidido hacer un juego juntos. Se titulara <a href="http://marioandsonic.sega-europe.com/es/index.html" target="_blank" class="linker_news">''Mario &amp; Sonic en las Olimpiadas''</a> y lo tendréis disponible estas navidades para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS" target="_blank" class="linker_news">Nintendo DS</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank" class="linker_news">Wii</a>.<br/>
<br/>
<center><img src="http://www.apogeusone.com/images/news/topics/sonicynintendo/portada.jpg" border="0"></center><br/><br/>
<a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm" target="_blank" class="linker_news">SEGA</a> nos hace llegar la noticia de que harán el primer titulo que tenga a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_%28Nintendo%29" target="_blank" class="linker_news">Mario</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog" target="_blank" class="linker_news">Sonic</a> como protagonistas gracias a un acuerdo al que han llegado <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm" target="_blank" class="linker_news">SEGA Corporation</a> y <a href="http://www.nintendo.com/home" target="_blank" class="linker_news">Nintendo Co. Ltd</a>.<br/>
<br/>
El juego deportivo, que cuenta con las licencias oficiales de las <a href="http://www.olimpiadaspekin2008.com/" target="_blank" class="linker_news">Olimpiadas de Pekín</a>, permitirá a los jugadores participar en 20 competiciones deportivas reales seleccionando entre los 16 personajes disponibles, ocho del universo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog" target="_blank" class="linker_news">Sonic</a> y ocho del mundo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_%28Nintendo%29" target="_blank" class="linker_news">Mario</a>, como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Luigi" target="_blank" class="linker_news">Luigi</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Knuckles" target="_blank" class="linker_news">Knuckles</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Yoshi" target="_blank" class="linker_news">Yoshi</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tails" target="_blank" class="linker_news">Tails</a>, etc. Cada uno de ellos tendrá sus propios atributos, como, entre otros, velocidad o habilidad, y en términos globales están todos equilibrados<br/>
<br/>
En la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank" class="linker_news">Wii</a>, los 100 metros lisos sera, posiblemente, la más sencilla de las pruebas presentes. Primero se carga la salida con el gatillo B para, posteriormente, soltarlo y levantar el mando, provocando la salida del personajes (pueden producirse salidas en falso, claro está). Posteriormente, se trata de subir y bajar el mando y el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nunchuk" target="_blank" class="linker_news">nunchuk</a> lo más rápidamente posible para poder llegar a la meta antes que los demás, de un modo similar a lo visto en algunos minijuegos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rayman_Raving_Rabbids" target="_blank" class="linker_news">Rayman Raving Rabbids</a>.<br/>
<br/>
Por otro lado, el juego presentará, además, diversos modos de juego (individual y multijugador), retos como minijuegos para conocer la historia de los Juegos Olímpicos y extras como vídeos. <a href="http://marioandsonic.sega-europe.com/es/index.html" target="_blank" class="linker_news">Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos</a> llegará a las tiendas para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS" target="_blank" class="linker_news">Nintendo DS</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank" class="linker_news">Wii</a> el próximo 23 de noviembre. A continuación os dejo con el listado de competiciones dadas a conocer por <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm" target="_blank" class="linker_news">SEGA</a>:<br/>
<br/>
- Esgrima<br/>
<img src="http://www.apogeusone.com/images/news/topics/sonicynintendo/selectplayer.jpg" border="0" align="right" style="padding:5px;"> 
- Tiro con Arco<br/>
- Tiro al Plato<br/>
- Gimnasia - Trampolín<br/>
- Gimnasia - Salto de Potro<br/>
- Pista - Salto de Longitud<br/>
<img src="http://www.apogeusone.com/images/news/topics/sonicynintendo/saltovalla.jpg" border="0" align="right" style="padding:5px;"> 
- Pista - Salto con Pértiga<br/>
- Pista - Salto de Altura<br/>
- Pista - Triple Salto<br/>
- Pista - Lanzamiento de Jabalina<br/>
- Pista - Lanzamiento de Martillo<br/>
<img src="http://www.apogeusone.com/images/news/topics/sonicynintendo/llegada100.jpg" border="0" align="right" style="padding:5px;"> 
- Remo - Canoa individual<br/>
- Tenis de Mesa - Individual<br/>
- Natación - 100m Libres<br/>
- Natación  - 4x100m Libres<br/>
- Atletismo - 110m y 400m vallas <br/>
- Atletismo - 4x100m Relevo<br/>
- Atletismo - 100m y 400m<br/>
<br/><br/><br/><br/>
<center><object width="425" height="353"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cSfK_3SRW7s"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cSfK_3SRW7s" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"></embed></object></center>
</div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>La censura en Internet</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=18</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=18</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify"><img src="images/news/topics/internet2007/news_pccadena.png" border="0" align="left" style="padding:5px;"> Veintiséis de un total de cuarenta y un países de distintas partes del mundo estudiados bloquean o filtran los contenidos de internet, según un informe mundial publicado por la alianza universitaria "<a href="http://www.opennet.net" target="_blank" class="linker_news">OpenNet Initiative</a>".
Sin darnos cuenta y la mayor parte de las veces, a nuestras espaldas, nos censuran y filtran información tanto las multinacionales como GOOGLE o los gobiernos.</div>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/><div align="justify"><br/>
<br/>
<br/>
<br/>
Año 2007, en pleno siglo XXI, "El siglo de la tecnología", "El siglo de la libertad". Pues bien, no todo es tan bonito como lo pintan si cruzamos las fronteras de la Unión Europea y Norteamérica. <br/>
Veintiséis de un total de cuarenta y un países de distintas partes del mundo estudiados bloquean o filtran los contenidos de Internet, según un informe mundial publicado por la alianza universitaria "<a href="http://www.opennet.net" target="_blank" class="linker_news">OpenNet Initiative</a>". Y lo peor es que según  John Palfrey, director ejecutivo del <a href="http://www.cyber.law.harvard.edu" target="_blank" class="linker_news">Centro Berkman</a> de Internet y profesor de Derecho en la prestigiosísima Universidad de Harvard, "<i>El estudio muestra que la censura de Internet está creciendo en todo el mundo</i>". Aumenta la cantidad de países que censuran parte de los datos de la red de redes.<br/>
Algunos, como China, Vietnam, Túnez o Siria usan un "filtrado político", prohibiendo ciertos contenidos de carácter radical o contrarios a los gobiernos, mientras que Irán o Yemen filtran contenidos de hábito social, para controlar los comportamientos del pueblo. Sorprenden a veces las realidades del mundo en el que vivimos, cuando pensamos que la libertad reina y eso es cosa del pasado.<br/>
<br/>
Birmania, China, Irán, Pakistán y Corea del Sur son los países, entre los estudiados, que más bloquean las noticias relacionadas con la seguridad nacional.
<img src="images/news/topics/internet2007/news_http.png" border="0" align="right" style="padding:5px;">
Sin embargo países potencialmente conflictivos como Venezuela, Nepal, Malasia, Zimbabwe, Israel o Afganistán están, al menos según los investigadores que realizaron este estudio, libres de toda culpa.<br/>
<br/>
La "OpenNet Iniciative", autora del estudio, es fruto de la colaboración de las universidades inglesas de <href=" http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de  _Cambridge" target="_blank" class="linker_news">Cambridge</a> y <href="http://www.ox.ac.uk" target="_blank" class="linker_news">Oxford</a>, la estadounidense de Harvard y la canadiense de Toronto.<br/>
Otras manifestaciones de esta "cibercensura" aparecen en china, esta vez por parte de gigantes de Internet como son <a href="http://www.google.es" target="_blank" class="linker_news">Google</a>, <a href="http://www.yahoo.com" target="_blank" class="linker_news">Yahoo</a> o el propio Microsoft (msn), pues sus buscadores no muestran en el país asiático las webs de prensa de países extranjeros; como pueden ser las páginas de la revista "<a href="http://www.time.com/time/" target="_blank" class="linker_news">Time</a>" o el diario "<a href="http://www.nytimes.com/" target="_blank" class="linker_news">The New York Times</a>". Además hay un dura crítica a Yahoo Puesto que no sólo contenta con impedir el acceso a la libre información colabora con el gobierno Chino para convertir a la censura en China en una de las más potentes y sofisticadas del mundo. En el resultado de estas búsquedas, Yahoo! sólo indica que "los resultados extra han sido filtrados", mientras que aparece un "no encontrado" cuando se trata de acceder a las web de la emisora Radio Free Asia y de NYT. Según las multinacionales antes mencionadas, "justifican" esta actuación diciendo que solamente se rigen por las leyes de China, aunque se abstienen a decir de qué leyes se tratan.<br/>
<br/>
Para aquellos que digan "me da igual lo que pasa en el mundo, solo me interesa España", les dejo un último dato: según cita <a href="http://www.internautas.org" target="_blank" class="linker_news">www.internautas.org</a>, la reforma de la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información (<a href="http://www.lssi.es" target="_blank" class="linker_news">LSSI</a>) obliga a los prestadores de servicios a retirar contenidos supuestamente ilícitos previa solicitud de la <a href="http://www.sgae.es" target="_blank" class="linker_news">SGAE</a> y otras entidades análogas.<br/>
<br/>
El mundo no siempre es tan libre, y algo tan potencialmente anárquico y donde reina el "hago lo que quiero" como es Internet; está sometido a censura y está como el mundo en general bajo la presencia de gobiernos, instituciones y empresas que, una vez más, manejan nuestra vida.</div><br/>
<br/>
]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Star Wars se dirige al espacio de una galaxia no tan lejana</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=17</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=17</guid>			<description>				<![CDATA[<div align="justify"><img src="images/news/topics/sw/sw1.jpg" style="padding:5px;margin-top:-30px;" align="right">Si, tras haber arrasado en la Tierra con su saga, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/George_Lucas" target="_blank" class="linker_news">Lucas</a> quiere continuar en el espacio. Para ello, como conmemoración al 30 aniversario de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SW" target="_blank" class="linker_news">Star Wars</a>, el sable láser de Luke será enviado al espacio el próximo mes de octubre dentro del transbordador espacial <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Discovery" target="_blank" class="linker_news">Discovery</a>.<br/>
<br/>
<br/></div><div align="justify">El  23 de octubre como conmemoración al 30 aniversario de la saga Star  Wars  todos los aficionados de la saga verán partir al  transbordador espacial Discovery hacia el modulo espacial italiano, el  Harmony, en el que se depositara la el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Espada_de_luz" target="_blank" class="linker_news">sable</a> de Luke.<br/>
<br/>
Esta  previsto enviar el sable esta semana al Centro Espacial Johnson en  Houston (Texas) en el que el sable será recibido por algunos actores de  la saga, tras eso se enviara al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Centro_espacial_John_F._Kennedy" target="_blank" class="linker_news">Centro Espacial Kennedy</a> (Florida) en el que se unirá a la carga del Discovery.<br/>
<br/>
<img src="images/news/topics/sw/sw2.jpg" style="padding:5px;" align="left">
En el evento de recepción del sable en Houston estarán probablemente la princesa Leia y los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stormtroopers" target="_blank" class="linker_news">stormtroopers</a> del Imperio además del entrañable R2-D2 y Chewbacca. Se creeque sea  este ultimo el que entregue el sable a las autoridades de el Centro  Espacial Johnson en la ceremonia que se hará en el aeropuerto  internacional de Houston.<br/>
<br/>
Mientras tanto permanecerá en una caja  de acero con el interior acolchado hasta que dentro de una semana  formara parte una exposición junto a unas piedras lunares, esperando el  momento de su viaje al espacio.</div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>La leyenda de Zelda  continúa?</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=16</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=16</guid>			<description>				<![CDATA[<img src="images/news/topics/zelda/zelda4.gif" style="padding:5px;" border="0" align="left"> Muy lejos de terminar, las aventuras del joven Link siguen adelante, esta vez en una nueva plataforma: la Nintendo DS. "The Phanthom Hourglass"(El reloj de arena fantasma) sale a la venta el 18 de octubre.<br/><br/>Nuevos gráficos para consola portatil aprovechando el máximo de la consola y unas aventuras tan apasionantes como las anteriores es lo que promete este juego de aventuras y rol.  <br/><br/>

El juego ya arrasa en ventas en Japón y se espera una gran acogida en Europa, dejarás que se te escape?

<br/>Pincha en leer mas, para ver los detalles.<br/><br/>
<img src="images/news/topics/zelda/zelda1.gif" style="padding:5px" width="208" height="312" align="right" >Muy lejos de terminar, las aventuras del joven Link siguen adelante,  esta vez en una nueva plataforma: la <a href="http://www.nintendo-center.com/categorias.php?r=Videojuegos/Nintendo%20DS/" class="linker_news">Nintendo  DS.</a> No se sabe demasiado del nuevo juego que será estrenado el 19 de  Octubre en toda Europa. Lo que si sabemos es que no se trata de una simple  secuela de otras ediciones, "The Phantom Hourglass"(El reloj de arena fantasma) que  se así se denomina el último juego de la saga, tendrá muchas opciones nuevas  aprovechando todas las capacidades de la pantalla táctil de esta estupenda  consola portátil.<br/><br/>
  El lanzamiento en Japón ha tenido una excelente  acogida, ya que el juego ha vendido 350.000 copias en sólo dos días, lo cual no  es de extrañar si tenemos en cuenta que la prestigiosa revista <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Famitsu" class="linker_news">Famitsu</a> otorgó al juego 39 de  40 puntos posibles, cosa que suele disparar las ventas de manera inmediata en  Japón. <br/><br/>
  El  juego será en 3D, como ya lo fue el "<a class="linker_news" href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/es/ES/games/gamepage.do?ElementId=c11a5397-1d12-4cc3-8d32-a9b41225ab1e">The  Legend of Zelda: The Wind Waker</a>" de GameCube , usando la tecnología "<a class="linker_news" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cel_shading">Cell shading</a>" que imita los  dibujos hechos a mano.<br/>
  <div align="justify">Mientras  realizas las acciones en la pantalla táctil, en la superior dispondrás de  mapas, acceder a un inventario y algunas otras opciones que variarán  a veces en algunas escenas del esperado juego.</p>
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
<p><strong>LA HISTORIA</strong><strong> </strong><br/>
  El  juego empieza cuando acaba "The Legend of Zelda: The Wind Waker".  Dicha extensión terminaba con Tetra (Zelda) y  Link buscando una nueva tierra donde fundar un reino. Se meten de repente en  una densa niebla y encuentran un barco aparentemente abandonado. Zelda va sola  a inspeccionarlo y Link, temeroso por la seguridad de la princesa, va a  buscarla. Sin embargo cae al agua y acaba en una isla, desde ahí tendrá que  buscar de nuevo a Tetra, no sin antes pasar por miles de aventuras y situaciones  peligrosas.<br/>
  <a class="linker_news" href="http://www.ultimagame.com/nintendo_ds/descubre_la_historia,_los_personajes_y_las_novedades_de_the_legend_of_zelda_-_phantom_hourglass_n5292_0.html">Más  Sobre la Historia?[Vía Ultima Game]</a>
<br/><br/>
<strong>ANTERIORES JUEGOS DE LA SAGA</strong><br/><br/>
<img width="192" height="168" style="padding:5px" src="images/news/topics/zelda/zelda2.gif" align="left">
  LA  historia comienza en 1986, cuando salió para NES un juego llamado "<a class="linker_news" href="http://www.geocities.com/rezeff/zelda1_nes_historia.html">The legend of  Zelda</a>", que ni los mismos creadores se dieron cuenta de lo que acababa de  comenzar: la mejor saga de la historia de los videojuegos. O al menos eso dicen  gran cantidad de ranking de Internet, colocandola por encima de los <a class="linker_news" href="http://www.ffmaniacs.com/">Final Fantasy</a> y otras series de juegos que  tuvieron también mucho tirón. 

<br/><br/>Dos años después también para NES, "Adenture of  Link" salió como secuela y como confirmación del éxito de la saga. En 1991  salió "A Link to the past" , para <a class="linker_news" href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/es/ES/system/snes_topic1.jsp">Super  Nintendo</a>, que fue un punto de inflexión, pues el juego, totalmente  revolucionario, consiguió unos números envidiables. Pasando por distintas  plataformas como Game Boy, llegó, desde mi punto de vista y desde muchos <img style="padding:5px" src="images/news/topics/zelda/zelda3.gif" align="right" hspace="12">otros, el mejor juego de la saga, el que realmente causó furor y eclipsó  a cualquier otro juego sacado en los años 90.

<br/><br/>"Ocarina of Time" es sin duda, el  mejor juego que ha existido en relación con la época. Graficos, buena  jugabilidad, y una historia apasionante además de libertad de movimientos,  hicieron de Link el héroe más querido de videoconsolas. A partir de ahí todo  fue sencillo, mantener lo conseguido, y hasta ahora lo han hecho. Otras  extensiones de Zelda para GameCube y Game Boy Color pasaron bastante más  inadvertidas hasta llegar la Nintendo Wii  con su revolucionario sistema con "The Legend of Zelda: Twilight Princess" y la  esperada expansión para DS. 
<br/><br/>

<p><strong>Trailer del juego:</strong><br/><br/>
    <center><embed src="http://www.youtube.com/v/t2PM91Jv7Jk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></center> 
<br/><br/>
<strong><u>Link de interés:</u></strong><br/>
    <a class="linker_news" href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda">Lista de juegos de la  saga.</a><br/>
    <a class="linker_news" href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Phantom_Hourglass">Phanthom  Hourglass en la Wikipedia.</a><br/>
    <a class="linker_news" href="http://www.zelda.com/">Web Oficial de la saga Zelda</a> (En inglés)<br/>
    <a class="linker_news" href="http://ms.nintendo-europe.com/zelda_central/esES/?mId=0">Universo de  Zelda</a> (Web oficial de Nintendo en España)</div>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Wii financia los  desarrollos más caros para PS3 y 360</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=14</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=14</guid>			<description>				<![CDATA[<img border="0" align="right" style="padding: 5px;margin-top:-30px;" alt="Wii y PS3 y XBOX" src="images/news/topics/wii/wii_plus.png"/>Durante la <a href="http://www.gc-germany.com/" class="linker_news" target="_blank">Games Convention</a> <a href="http://www.gc-germany.com/" class="linker_news" target="_blank">(GC)</a> en la jornada del 24 de Agosto, <a class="linker_news" href="http://www.csti.pm.gouv.fr/es/cv/guillemot.html" target="_blank">Yves Guillemot</a>, director de <a href="http://www.ubi.com/ES/" class="linker_news">Ubisoft</a> Francia, fue entrevistado por <a href="http://www.reuters.com" class="linker_news" target="_blank">Reuters.com</a> dejando comentarios como:<br/>
<br/>

<p class="rs" align="justify" ><img src="images/news/comillas.png" border="0" align="left" style="padding-right:3px;">Los juegos para jugadores ocasionales de la compañía (la línea Games for Everyone de <a href="http://es.wii.com" title="Wii" target="_blank" class="linker_news">Wii</a>) son extremadamente rentables, ayudando sus beneficios a financiar los desarrollos iniciales de juegos más caros para <a href="http://es.playstation.com" class="linker_news" title="PlayStation3" target="_blank">PlayStation3</a> y <a class="linker_news" href="http://www.xbox.com/es-ES/" title="Xbox360" target="_blank">Xbox360</a>".</p><br/>

La gran compañia de juegos Ubisoft ha estado pendiente de las últimas solicitudes de los nuevos publicos llegando a sumar el 20% de sus beneficios totales, un 10% mas que  el año anterior, unos 825 millones de euros estimados para este año.<br/><br/>
Entre otras afirmaciones, Guillemot comentaba que se alegra de que haya tantos consumidores nuevos en el mundo del videojuego, ya que están haciendo crecer el sector enormemente. Sus expectativas prevén un crecimiento de la industria en un 50% durante los siguientes cuatro años  al extenderse más allá del  mercado de los jugadores habituales.<br/>
  <br/>
<p class="rs" align="justify" ><img src="images/news/comillas.png" border="0" align="left" style="padding-right:3px;">Hay muchos nuevos  consumidores en el negocio; éste va a crecer tremendamente. Espero que  el mercado crezca un 50% en los próximos cuatro años," ha declarado el  ejecutivo en el transcurso de la Games Convention de Leipzig</p><br/>
  Esta opinión, además, es compartida por <a class="linker_news" href="http://www.es.ea.com/" title="Electronic Arts" target="_blank">Electronic Arts</a>,  según ha afirmado Thomas Zeitner, director gerente de la compañía en  Alemania, quien ha afirmado que "hay 150 millones de jugadores en todo  el mundo, pero tan sólo dos millardos de personas listas para jugar."<br/>
  <br/>
  Parte  de esta expansión se debe al éxito de Wii como consola destinada a  todos los públicos, incluyendo familias, jugadores de mayor edad, y  mujeres.<br/>
  <br/>
  Guillemot  ha destacado los grandes beneficios de esta sección del negocio, que ha  ayudado a financiar los costes de desarrollo de los juegos para  PlayStation 3 y Xbox 360, ya que según ha explicado desarrollar un  juego <em><strong>para público ocasional cuesta entre uno y cuatro millones de  euros, frente a los cinco a diez millones de euros de un juego normal  para Wii, y los diez a veinte millones de euros de uno para PlayStation  3 y Xbox 360</strong></em>.<br/>
  <br/>
  Por su parte, los usuarios piensan que es cuestion de tiempo el que aparezcan juegos mejores para Wii y las demas compañian ponga en auge a la consola.<br/>
  <br/>
  Por otro lado, al consumidor se le pueden plantear los siguientes interrogantes:<br/>
  ¿Acabarán dando las gracias a Wii los actuales consumidores de PS3 y XBOX 360?<br/>
  ¿Los comentarios de 
Guillemot son simples comentarios o tienen connotacion provocativa?<br/>
¿Existe &quot;consola-racismo&quot; de Wii en la empresa Ubisoft?]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Se avecina competencia para World of Warcraft</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=11</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=11</guid>			<description>				<![CDATA[<img src="images/news/topics/warhammer/warhammer.png" border="0" style="padding:5px;" align="left">Siguiendo los pasos del exitos&iacute;simo <a class="linker_news" href="http://www.wow-esp.com/" title="WOW" target="_blank">World of Warcraft</a>, los chicos de <em>Mystic Entertainment</em> (bajo el sello de <em>EA</em>) quieren aupar <a  class="linker_news" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer" title="Warhammer" target="_blank">Warhammer</a> al disputado <strong>trono de los juegos online.</strong><br/>
<br/>
<a href="http://www.warhammeronline.com/spanish/home/" title="Warhammer Online - Age of Reckoning" target="_blank" class="linker_news">Warhammer Online - Age of Reckoning</a> (que podr&iacute;amos traducir como  "La Edad del Juicio Final") nos pondr&aacute; a los mandos de la Armada de la  destrucci&oacute;n, compuesta por Orcos, Goblins, Elfos Oscuros y Humanos  servidores del Caos y la Armada del Orden, los Altos Elfos, Enanos y  Humanos servidores del Imperio.<br/>
<br/>
Una de las diferencias m&aacute;s sonadas con respecto a otros t&iacute;tulos ser&aacute;n  nuevas profesiones y habilidades para los jugadores; adem&aacute;s, la idea de  que <strong>los personajes evolucionen seg&uacute;n las caracter&iacute;sticas de sus raza</strong>, los enanos haciendo crecer sus barbas y los <em>goblins</em> en tama&ntilde;o, junto con las posibilidades de personalizaci&oacute;n hacen sencillo que <strong>no vayamos a ver muchos personajes iguales</strong> durante el desarrollo del juego.<br/><br/>
En cuanto al sistema de combate, los aficionados al juego de estrategia agradecer&aacute;n las mejoras hechas para incluir combates de <em>Jugador contra Jugador y Jugador contra Entorno</em> en el mismo mapa, haciendo la experiencia &uacute;nica en el g&eacute;nero.<br/>
<br/>
Como veis, se est&aacute; haciendo un enorme esfuerzo para adaptar el universo  de Warhammer y crear un mundo s&oacute;lido y lleno de posibilidades. Factores  como la <strong>Fe de los humanos (en sus dioses o monarcas) o su capacidad para caer en la desesperaci&oacute;n</strong>, as&iacute; como su moralidad ser&aacute;n tambi&eacute;n piezas clave durante el juego (nos reportar&aacute;n ventajas o castigos).<br/>
<br/>
<p class="rs">Os dejamos con las nuevas im&aacute;genes del juego (alojadas en <a href="http://www.ultimagame.com/pc/imagen_f169588_x.html" target="_blank" class="linker_news">ultimagame.com</a>), prometi&eacute;ndoos m&aacute;s informaci&oacute;n tan pronto est&eacute; disponible.</p><br/>
<br/>
Via: <a class="linker_news" href="http://www.ultimagame.com/pc/warhammer_online_nos_muestra_mas_sobre_su_guerra_online_con_nuevas_imagenes_n5370_0.html" title="ultimagame.com" target="_blank">ultimagame.com</a> ]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Lanzamiento de FullMetal Alchemist Vol. 6 y Naruto Vol. 4</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=7</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=7</guid>			<description>				<![CDATA[Desde la distribuidora <a target="_blank" class="linker_news" href="http://www.trackmedia.com/site/index.php">TrackMedia</a>, afincada en Barcelona y encargada de la distribución de <a target="_blank" class="linker_news" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fullmetal_Alchemist"><b>FullMetal Alchemist</b></a> y <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Naruto" class="linker_news"><b>Naruto</b></a>, editadas por <a target="_blank" class="linker_news" href="http://www.paninivideo.com">Panini Video</a>, en grandes superficies, se nos remite la nota de prensa anunciando el lanzamiento de dichas novedades para el próximo <u>18 de Julio</u>. A continuación os dejamos con dicha nota de prensa.<br/>  <br/>   
<b>FullMetal Alchemist-6 y Naruto-4</b>   
<br/>
<br/>
<p class="rs">   
<img src="images/news/topics/naruto/naruto4.jpg" border="0" align="left" style="padding:5px;">TrackMedia anuncia dos nuevas entregas de las series más populares de la animación japonesa, FullMetal Alchemist-6, de Seiji Mizushima y Naruto-4 de Hayato Date.<br/>   
<br/>   
“Tras la confrontación contra los homúnculos en el Laboratorio número 5, los hermanos Elric están debilitados por las heridas, física y mentalmente. Son conscientes de que encontrar la piedra filosofal es ahora incluso más complicado que antes. La Armadura de Al está destrozada y las palabras del Número 66 le han convencido de que su existencia no es más que un engaño”. <br/>
<br/>
El DVD nº 6 contiene cuatro episodios de la serie, del 23 al 26.<br/>   
<br/>   
<img src="images/news/topics/naruto/fma.jpg" border="0" align="right" style="padding:5px;">“Naruto y Sasuke han sido atrapados en el Espejo de hielo diabólico. Mientras, Kakashi no puede hacer nada para ayudarlos porque Zabuza está a punto de llegar; Sakura, por su lado, está sola protegiendo a Tazuna. <br/>
<br/>
Dentro de la prisión de hielo, Sasuke y Naruto intentan unir fuerzas para derrotar a Haku, pero lo único que consiguen es gastar chakra. Además, con tan poca visibilidad, ni siquiera el sharingan de Kakashi es útil. ¿Podría esto ser el fin de Naruto y los suyos?”. <br/>
<br/>
El DVD nº 4 incluye los episodios del 15 al 18 de la serie.<br/>   
<br/>   
La duración de cada DVD es de aproximadamente 100 minutos y cuentan con dos opciones de audio: en japonés con subtítulos en español y versión doblada al castellano.<br/>   
<br/>   
Estarán disponibles a partir del 18 de Julio, a un PVP-R de 14.95€ cada DVD, en tiendas especializadas y puntos de venta habituales.<br/>   
</p>
Vía: <a href="http://www.animangaweb.com/noticias.php?idn=5552&amp;clase=1" class="linker_news">AniMangaWeb</a>
]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Blizzard explota! Se anuncia Starcraft 2</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=4</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=4</guid>			<description>				<![CDATA[<strong>StarCraft 2</strong> ser&aacute; un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_estrategia_en_tiempo_real" title="RTS" target="_blank" class="linker_news">RTS</a> en gran parte en la misma vena que su precursor. El juego ofrecer&aacute; las mismas tres razas: Protoss, Zerg, y Terran. La acci&oacute;n se desarrollar&aacute; en el mismo tipo de plano 2D anterior, a&ntilde;adiendo mapas &quot;multitiered&quot; donde las unidades de tierra podran utilizar rampas para moverse entre ellas. <br/>
Los gr&aacute;ficos se han puesto al d&iacute;a perceptiblemente, muchas nuevas unidades agregadas, y algunas viejas unidades quitadas. <br/>
<br/>
<div align="center"><br/>
<a href="images/news/topics/sc2/SC2_6big.jpg"><img src="images/news/topics/sc2/SC2_6small.jpg" alt="Graficos SC2" width="280" height="211" border="0" longdesc="Graficos SC2"></a></div>
<br/>
Blizzard no esta muy dispuesta a divulgar mucho sobre como han cambiado las fuerzas de Zerg y Terran, sino verter una cierta luz en los nuevos progresos para Protoss.
<br/>
Las historias especificas todav&iacute;a se guardan cautelosamente, aunque el concepto de arte en el que interviene Kerrigan parece ser muy probable en su implicaci&oacute;n en el desarrollo de las historias. <br/>
<br/>
El juego se lanzar&aacute; &quot;when it's done&quot; (cuando este hecho) para PC y Mac unicamente como advierten sus creadores. Actualmente el juego se encuentra en etapa &quot;pre-alfa&quot; de desarrollo y ha estado en la producci&oacute;n de Blizzard desde que se puso en lanzamiento <a href="http://www.blizzard.com/war3x/" target="_blank" class="linker_news">WarCraft 3: The Frozen Throne</a> en 2003.
<br/>
<br/>
Aunque como bien decimos esta en estado prealfa, hemos podido comprobar mediante imagenes y videos del juego de que sus novedades estan muy a la orden del dia.
<br/>
A continuaci&oacute;n os detallamos nuestras primeras impresiones y algunas imagenes y videos.
<div align="center">
  <br/>
    <strong>Starcraft 2 - Trailer oficial</strong>
  <br/>
    <embed src="http://www.youtube.com/v/ELhtXtnV3pg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed>
  
</div><br/>
  <br/>Aunque aun no disponemos a&uacute;n del juego, mediante los videos y capturas vamos a ofrecer nuestras impresiones iniciales sobre el juego:
  <br/>-La perspectiva de juego es muy similar a SC1 con identica interfaz de usuario, estilo grafico y proporciones de unidades.<br/>
    -Destacamos efectos de iluminaci&oacute;n m&aacute;s llamativos, pero con el rasgo subyacente de que a Blizzard no le gustar&iacute;a ensuciar demasiado el estilo de anteriores entregas.
<br/>-Las pantallas mostradas en el video no se exhiben con demasiada claridad, desafortunadamente, aunque algunas de las animaciones si parecen muy agradables.<br/>
  -Por ahora no podemos ofrecer ning&uacute;n adelanto sobre los contenidos de la historia ya que aun esta en desarrollo seg&uacute;n sus creadores.<br/>
  <br/>

  <div align="center"> <b>Starcraft 2 - Video del juego</b><br/>
      <br/>
      <embed src="http://www.youtube.com/v/Sog2k6s7xVQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed>
  </div>
 <br/>
  <div align="center">
  <table border="0" cellspacing="20" cellpadding="20" align="center">
    <tr>
      <td><a href="images/news/topics/sc2/SC2_1big.jpg"><img src="images/news/topics/sc2/SC2_1small.jpg" alt="Graficos SC2" width="280" height="211" border="0" longdesc="Graficos SC2"></a></td>
      <td><a href="images/news/topics/sc2/SC2_2big.jpg"><img src="images/news/topics/sc2/SC2_2small.jpg" alt="Graficos SC2" width="280" height="211" border="0" longdesc="Graficos SC2"></a></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><a href="images/news/topics/sc2/SC2_3big.jpg"><img src="images/news/topics/sc2/SC2_3small.jpg" alt="Graficos SC2" width="280" height="211" border="0" longdesc="Graficos SC2"></a></td>
      <td><a href="images/news/topics/sc2/SC2_4big.jpg"><img src="images/news/topics/sc2/SC2_4small.jpg" alt="Graficos SC2" width="280" height="211" border="0" longdesc="Graficos SC2"></a></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><a href="images/news/topics/sc2/SC2_5big.jpg"><img src="images/news/topics/sc2/SC2_5small.jpg" alt="Graficos SC2" width="280" height="211" border="0" longdesc="Graficos SC2"></a></td>
      <td><a href="images/news/topics/sc2/SC2_6big.jpg"><img src="images/news/topics/sc2/SC2_6small.jpg" alt="Graficos SC2" width="280" height="211" border="0" longdesc="Graficos SC2"></a></td>
    </tr>
  </table></div>
  <br/>Sin duda un gran juego que promete, y del que esperamos su lanzamiento al mundo de los videojuegos en los pr&oacute;ximos meses.<br/>
    <br/>]]>			</description>		</item>		<item>			<title>Electronics Arts renueva la licencia de El Señor de los Anillos</title>			<link>http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=3</link>			<guid isPermaLink="true">http://www.apogeus.es/apoweb_new.php?id=3</guid>			<description>				<![CDATA[<img src='images/news/topics/ea_games.png' border='0' align="right" style="padding:5px;">

<a href='http://www.espana.ea.com/' class='linker_news' >Electronic Arts</a> renueva la licencia para realizar videojuegos basados tanto en las películas como en los libros de <a href='http://www.elsenordelosanillos.aurum.es' class='linker_news'>El Señor de los Anillos</a> que tenía con <a href='http://www.newline.com' class='linker_news'>New Line Cinema</a> y con <a href='http://www.tolkien-ent.com' class='linker_news'>Tolkien Enterprises</a>, según anunció ayer la propia EA.<br/>
<div align="center">
<p class="rs" style="width:500px;" align="justify"><img src="images/news/comillas.png" border="0" align="left" style="padding-right:3px;">Esto les permitirá realizar un <b>próximo videojuego</b> basado en la obra de <a href='http://es.wikipedia.org/wiki/John_Ronald_Reuel_Tolkien' class='linker_news'>J.R.R. Tolkien</a> que han anunciado para el próximo 2008.</p>
</div><br/>En dicho comunicado se aclaró que próximamente tendremos más noticias sobre este nuevo título, pero que los "fans pueden esperar nuevas aventuras más profundas y convincentemente interactivas". <br/><br/>Esperemos que, realmente, se nos dé más información al respecto sin hacernos esperar mucho.
<br/><br/>
(Vía: <a href="http://www.elfenomeno.com/foro/foro_rol.php?acc=2&p=&m=53543&c=999999999999999999" class="linker_news">El Fenómeno</a>)]]>			</description>		</item>	</channel>
</rss>
